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Regular users of video games: An initial approach

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dc.creator Alonqueo, Paula
dc.creator Rehbein, Lucio
dc.date 2020-02-27
dc.date.accessioned 2023-03-27T18:22:25Z
dc.date.available 2023-03-27T18:22:25Z
dc.identifier https://ultimadecada.uchile.cl/index.php/UD/article/view/56637
dc.identifier.uri https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/232479
dc.description The rapid adoption and massive use of video games in our environment impose the need to investigate the impact of these recreational applications on children and adolescents in our country. Taking into consideration the findings described by several studies on the extent of use and social impact that video games have reached in other countries and in different sectors of the youth population, the present study, of an exploratory nature, aimed to determine the use of VJs in a group of Chilean adolescents and to analyze their gaming practices. Additionally, and based on previous research, it was considered relevant to know the players' perception of the cognitive skills and values promoted in the VJs, especially those associated with sexism in gender relations. With some exceptions, the data provided by this study are similar to those found in other countries.   en-US
dc.description La rápida adopción y uso masivo de los videojuegos en nuestro medio, imponen la necesidad de investigar el impacto que tienen estas aplicaciones recreativas en los niños y adolescentes de nuestro país. Teniendo en consideración los hallazgos descritos por diversos estudios acerca de la amplitud de uso e impacto social que han alcanzado los videojuegos en otros países y en diferentes sectores de la población juvenil, el presente estudio, de carácter exploratorio, tuvo por objetivos determinar el uso de los VJ en un grupo de adolescentes chilenos y analizar sus prácticas de juego. Adicionalmente, y con base en investigaciones previas, se consideró relevante conocer la percepción de los jugadores sobre las habilidades cognitivas y los valores fomentados en los VJ, en especial aquellos asociados al sexismo en las relaciones de género. Con algunas excepciones, los datos aportados por este estudio son similares a los encontrados en otros países. es-ES
dc.description A rápida adoção e o uso massivo de videogames em nosso ambiente torna necessário investigar o impacto dessas aplicações recreativas sobre as crianças e adolescentes em nosso país. Levando em consideração as descobertas descritas por vários estudos sobre a extensão do uso e o impacto social que os videogames alcançaram em outros países e em diferentes setores da população jovem, este estudo exploratório teve como objetivo determinar o uso de VJs em um grupo de adolescentes chilenos e analisar suas práticas de jogo. Além disso, e com base em pesquisas anteriores, foi considerado relevante conhecer a percepção dos atores sobre as habilidades cognitivas e os valores promovidos nos VJs, especialmente aqueles associados ao sexismo nas relações de gênero. Com algumas exceções, os dados fornecidos por este estudo são similares aos encontrados em outros países.   pt-BR
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Universidad de Chile. Facultad de Ciencias Sociales. Departamento de Sociología es-ES
dc.relation https://ultimadecada.uchile.cl/index.php/UD/article/view/56637/59924
dc.rights Derechos de autor 2020 Última Década es-ES
dc.source Última Década; Vol. 16 No. 29 (2008): Diciembre; 11-27 en-US
dc.source Última Década; Vol. 16 Núm. 29 (2008): Diciembre; 11-27 es-ES
dc.source 0718-2236
dc.source 0717-4691
dc.subject adolescentes, videojuegos, preferencias, habilidades es-ES
dc.subject adolescents, video games, preferences, abilities en-US
dc.subject adolescentes, videogames, preferências, habilidades pt-BR
dc.title Regular users of video games: An initial approach en-US
dc.title Usuarios habituales de videojuegos: Una aproximación inicial es-ES
dc.title Utilizadores regulares de jogos de vídeo: Uma abordagem inicial pt-BR
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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