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El amor por el videojuego : análisis del campo de League of Legends en Colombia y su economía de bienes simbólicos

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dc.contributor Clavijo Poveda, Jairo
dc.contributor Ospina Deaza, Juan Camilo
dc.contributor Sánchez, Luisa Fernanda
dc.creator González Sáenz, Miguel Arturo
dc.date 2022-07-26T12:48:12Z
dc.date 2022-07-26T12:48:12Z
dc.date 2022-06
dc.date.accessioned 2023-03-27T17:22:45Z
dc.date.available 2023-03-27T17:22:45Z
dc.identifier http://hdl.handle.net/10554/60971
dc.identifier instname:Pontificia Universidad Javeriana
dc.identifier reponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javeriana
dc.identifier repourl:https://repository.javeriana.edu.co
dc.identifier.uri https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/229498
dc.description El presente trabajo de grado aborda la escena competitiva profesional de League of Legends (LoL) como e-sport en Colombia, sus condiciones de formación y los procesos de producción, circulación y consumo de los bienes simbólicos al interior de dicho espacio social. El término e-sport se refiere a las prácticas profesionales de videojuegos, institucionalmente constituidas y reglamentadas. Utilizando como herramientas principales las nociones de campo, capital, habitus y economía de los bienes simbólicos planteados por el sociólogo Pierre Bourdieu en su obra, este trabajo caracteriza el campo profesional de LoL en Colombia y explica las distintas lógicas bajo las cuales se rigen los agentes e instituciones que lo componen. Partiendo de la premisa de que las estructuras sociales existen de dos formas, como relaciones objetivas y como un conocimiento práctico de estas relaciones por parte de los agentes, esta tesis describe tiene dos momentos de análisis: un momento objetivista, en donde se aprehenden las posiciones objetivas al interior de una estructura y las relaciones que mantienen entre ellas; y un momento subjetivista, en donde se analizan las perspectivas que los agentes tienen sobre la realidad a partir de la posición que ocupan en el campo. La intensidad de la relación que se mantiene con el videojuego, expresada en las nociones de hardcore y casual, permitieron entender no solo la estructura del campo y los capitales, sino la forma en que las distintas prácticas de los agentes se orientan y se valoran de forma diferenciada dependiendo de la posición en el campo.
dc.description The present work addresses the professional competitive scene of League of Legends (LoL) as an e-sport in Colombia, the objective conditions of its structuration, and the processes of production, circulation and consumption of symbolic goods within it. "E-sports" refer to the video games professional practices, institutionally constituted and regulated. Utilizing Pierre Bourdieu's field, capital, habitus and economy of symbolic goods concepts as the main tools for analysis, this paper characterizes the professional field of LoL in Colombia and explains the different logics under which the agents and institutions that compose it operate. Starting from the premise that social structures exist in two ways, as objective relations and as a practical knowledge of these relations by the agents, this thesis has two moments of analysis: an objectivist moment, where the objective positions within a structure and the relations between them are apprehended; a subjectivist moment, where the perspectives that the agents have on reality from the position they occupy in the field are analyzed. The intensity of the relationship maintained with the video game, expressed in the notions of hardcore and casual, made possible to understand not only the structure of the field and the distribution of its capitals, but also the way in which the different practices of the agents are oriented and valued in a differentiated way depending on their position in the field.
dc.description Antropólogo (a)
dc.description Pregrado
dc.format PDF
dc.format application/pdf
dc.format application/pdf
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dc.language spa
dc.publisher Pontificia Universidad Javeriana
dc.publisher Antropología
dc.publisher Facultad de Ciencias Sociales
dc.rights Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional
dc.rights http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights De acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.
dc.rights http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subject Antropología
dc.subject E-sports
dc.subject Videojuegos
dc.subject Deportes electrónicos
dc.subject League of Legends
dc.subject Antropology
dc.subject E-sports
dc.subject Videogames
dc.subject League of Legends
dc.subject Antropología - Tesis y disertaciones académicas
dc.subject Juegos electrónicos - Aspectos sociales
dc.subject Entornos virtuales compartidos
dc.subject Identidad en línea - Aspectos sociales
dc.subject Inteligencia colectiva
dc.subject Narrativa digital
dc.subject Videojuegos
dc.title El amor por el videojuego : análisis del campo de League of Legends en Colombia y su economía de bienes simbólicos
dc.title The love for a videogame : analysis on Colombia's League of Legends Field and it's Economy of Symbolic Goods
dc.type http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dc.type http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis


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