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dc.contributor | Chalela Álvarez, Graciela | |
dc.contributor | Sebastián-Heredero, Eladio | |
dc.contributor | Serrano Acevedo, María Eugenia | |
dc.contributor | Montes Vera, Efrén David | |
dc.contributor | López Rueda, Ana Dulcelina | |
dc.contributor | Chalela Álvarez, Graciela [0000987611] | |
dc.contributor | Serrano Acevedo, María Eugenia [0000292001] | |
dc.contributor | López Rueda, Ana Dulcelina [0000182578] | |
dc.contributor | López Jaimes, Diana Carolina [0000054779] | |
dc.contributor | Sebastián-Heredero, Eladio [h2QCYhEAAAAJ] | |
dc.contributor | Serrano Acevedo, María Eugenia [uF40z74AAAAJ] | |
dc.contributor | Chalela Álvarez, Graciela [0000-0002-2053-1859] | |
dc.contributor | Sebastián-Heredero, Eladio [0000-0003-0293-4395] | |
dc.contributor | Serrano Acevedo, María Eugenia [0000-0002-5812-5629] | |
dc.contributor | López Rueda, Ana Dulcelina [0000-0002-6695-1517] | |
dc.contributor | López Jaimes, Diana Carolina [0000-0001-5298-1339] | |
dc.contributor | Sebastián-Heredero, Eladio [Eladio-Sebastian-Heredero] | |
dc.contributor | Montes Vera, Efrén David [Efren-Montes-Vera] | |
dc.creator | López Jaimes, Diana Carolina | |
dc.date | 2021-07-10T16:17:45Z | |
dc.date | 2021-07-10T16:17:45Z | |
dc.date | 2020-10-21 | |
dc.date.accessioned | 2022-03-14T19:38:46Z | |
dc.date.available | 2022-03-14T19:38:46Z | |
dc.identifier | ISSN: 2745-2735 | |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/20.500.12749/13597 | |
dc.identifier | instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB | |
dc.identifier | reponame:Repositorio Institucional UNAB | |
dc.identifier | repourl:https://repository.unab.edu.co | |
dc.identifier.uri | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/21739 | |
dc.description | En la actualidad surge la necesidad de proponer diferentes alternativas didácticas para generar procesos de atención en los estudiantes. En este caso se ha utilizado la gamificación como estrategia lúdico-pedagógica para desarrollar competencias específicas e identificar los pro y los contra de esta herramienta tecnológica, teniendo en cuenta los estilos de aprendizaje, la atención y la motivación para desarrollar las actividades propuestas. | |
dc.description | Currently there is a need to propose different didactic alternatives to generate attention processes in students. In this case, gamification has been used as a playful-pedagogical strategy to develop specific skills and identify the pros and cons of this technological tool, taking into account the learning styles, attention and motivation to develop the proposed activities. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB | |
dc.publisher | Facultad Ciencias Sociales, Humanidades y Artes | |
dc.publisher | Maestría en Educación | |
dc.relation | http://hdl.handle.net/20.500.12749/13574 | |
dc.relation | Aparicio, D., Torres-Barreto, M. L. & Álvarez-Melgarejo, M. (2018). Competencias ciudadanas desde un enfoque de gamificación. hal-01952203f. Recuperado de https://hal. archives-ouvertes.fr/hal-01952203 | |
dc.relation | Corchuelo - Rodríguez, C. A. (2018). Gamificación en educación superior: experiencia innovadora para motivar estudiantes y dinamizar contenidos en el aula. EDUTEC, Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 63. Recuperado de: http://dx.doi.org/10.21556/edutec.2018.63.927 | |
dc.relation | Martínez, M. (2016). Análisis del rendimiento académico del alumnado de último curso de ingeniería mediante nuevas tecnologías en el proceso enseñanza-aprendizaje. Tesis Doctoral. Universidad Politécnica Madrid. Madrid. | |
dc.relation | Moncayo, M.A. (2016). Determinantes que influyen en el rendimiento académico: un estudio aplicado para Colombia a partir de las pruebas ICFES - Saber 11 (Tesis de pregrado). Universidad de la Salle, Bogotá. | |
dc.relation | Solano, L. (2015). Rendimiento académico de los estudiantes de secundaria obligatoria y su relación con las aptitudes mentales y las actitudes ante el estudio. Tesis doctoral. UNED. Facultad de educación. | |
dc.relation | Suárez, E. Suárez, E. Pérez, E.C. (2017). Análisis de los factores asociados al rendimiento académico de estudiantes de un curso de informática. Revista de Pedagogía. 38 (103), 176-191. | |
dc.relation | Vargas-Enríquez, J., García-Mundo, L., Genero, M., Piattini, M. (2015). Análisis de uso de la Gamificación en la Enseñanza de la Informática. Instituto de Tecnologías y Sistemas de Información. Universidad de Castilla-La Mancha. Ciudad Real, España. | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
dc.rights | Abierto (Texto Completo) | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | |
dc.source | 1er. Coloquio de Investigación en Posgrados | |
dc.source | Coloquio de Investigación en Posgrados; Volumen 01, Número 01 (21-23 de octubre 2020); páginas 119-125 | |
dc.subject | Gamification | |
dc.subject | Motivation | |
dc.subject | Attention | |
dc.subject | Academic performance | |
dc.subject | Higher education | |
dc.subject | Education | |
dc.subject | Inclusion | |
dc.subject | Educación | |
dc.subject | Inclusión | |
dc.subject | Gamificación | |
dc.subject | Motivación | |
dc.subject | Atención | |
dc.subject | Rendimiento académico | |
dc.subject | Educación superior | |
dc.title | La gamificación como estrategia lúdico-pedagógica para mejorar el rendimiento académico de los alumnos del curso Medicina Deportiva de una Institución de Educación Superior en Bucaramanga, Santander | |
dc.title | Gamification as a ludic-pedagogical strategy to improve the academic performance of the students of the Sports Medicine course of a Higher Education Institution in Bucaramanga, Santander | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/conferenceProceedings | |
dc.type | Memoria de eventos | |
dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_f744 | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
dc.type | http://purl.org/redcol/resource_type/EC_AC | |
dc.coverage | Bucaramanga (Santander, Colombia) | |
dc.coverage | 21, 22 y 23 de octubre de 2020 |
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