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Un mundo gamificado: estrategia de enseñanza para el desarrollo de las competencias matemáticas relacionadas con la resolución de problemas en estudiantes de séptimo grado de la Institución Educativa Nuestra señora del Pilar, Bucaramanga

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dc.contributor Chalela Álvarez, Graciela
dc.contributor Sebastián-Heredero, Eladio
dc.contributor Serrano Acevedo, María Eugenia
dc.contributor Montes Vera, Efrén David
dc.contributor López Rueda, Ana Dulcelina
dc.contributor Chalela Álvarez, Graciela [0000987611]
dc.contributor Serrano Acevedo, María Eugenia [0000292001]
dc.contributor López Rueda, Ana Dulcelina [0000182578]
dc.contributor Martínez Delgado, Wilson Andrés [0001678216]
dc.contributor Sebastián-Heredero, Eladio [h2QCYhEAAAAJ]
dc.contributor Serrano Acevedo, María Eugenia [uF40z74AAAAJ]
dc.contributor Chalela Álvarez, Graciela [0000-0002-2053-1859]
dc.contributor Sebastián-Heredero, Eladio [0000-0003-0293-4395]
dc.contributor Serrano Acevedo, María Eugenia [0000-0002-5812-5629]
dc.contributor López Rueda, Ana Dulcelina [0000-0002-6695-1517]
dc.contributor Martínez Delgado, Wilson Andrés [0000-0002-4457-0772]
dc.contributor Sebastián-Heredero, Eladio [Eladio-Sebastian-Heredero]
dc.contributor Montes Vera, Efrén David [Efren-Montes-Vera]
dc.contributor Martínez Delgado, Wilson Andrés [Wilson-Martinez-Delgado]
dc.creator Martínez Delgado, Wilson Andrés
dc.date 2021-07-09T16:48:22Z
dc.date 2021-07-09T16:48:22Z
dc.date 2020-10-21
dc.date.accessioned 2022-03-14T19:38:34Z
dc.date.available 2022-03-14T19:38:34Z
dc.identifier ISSN: 2745-2735
dc.identifier http://hdl.handle.net/20.500.12749/13592
dc.identifier instname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB
dc.identifier reponame:Repositorio Institucional UNAB
dc.identifier repourl:https://repository.unab.edu.co
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/21594
dc.description El presente trabajo presenta el diseño de un mundo gamificado, que es implementado en las clases de matemáticas para el desarrollo de las competencias relacionadas con la resolución de problemas. El diseño responde a las motivaciones de los estudiantes, que son determinadas mediante la aplicación de un instrumento desarrollado y avalado para tal fin. Los resultados obtenidos sirven como base para definir las dinámicas, mecánicas y estéticas que requiere dicho mundo, de forma tal que supla las motivaciones de los estudiantes. Con el fin de determinar la influencia que tiene adaptar dicho mundo como estrategia de enseñanza, se selecciona una muestra de 140 estudiantes pertenecientes al grado séptimo, de la institución educativa Nuestra Señora del Pilar, de los cuales 63 conformaron el grupo control y 77 fueron parte del grupo a intervenir. A ambos grupos se les aplicó un pretest sobre resolución de problemas, y, tras un mes de aplicar la estrategia al grupo experimental y continuar con las clases en la forma común con los estudiantes del grupo control, se aplicará un post test que permita medir la efectividad de la estrategia.
dc.description This work presents the design of a gamified world, which is implemented in mathematics classes for the development of skills related to problem solving. The design responds to the motivations of the students, which are determined by applying an instrument developed and endorsed for this purpose. The results obtained serve as a basis to define the dynamics, mechanics and aesthetics that this world requires, in such a way that it supplies the motivations of the students. In order to determine the influence that adapting said world has as a teaching strategy, a sample of 140 students belonging to the seventh grade was selected from the Nuestra Señora del Pilar educational institution, of which 63 made up the control group and 77 were part of the group to intervene. A pre-test on problem solving was applied to both groups, and, after a month of applying the strategy to the experimental group and continuing with the classes in the common way with the students of the control group, a post-test will be applied to measure the strategy effectiveness.
dc.format application/pdf
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Universidad Autónoma de Bucaramanga UNAB
dc.publisher Facultad Ciencias Sociales, Humanidades y Artes
dc.publisher Maestría en Educación
dc.relation http://hdl.handle.net/20.500.12749/13574
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dc.rights http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.rights Abierto (Texto Completo)
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
dc.source 1er. Coloquio de Investigación en Posgrados
dc.source Coloquio de Investigación en Posgrados; Volumen 01, Número 01 (21-23 de octubre 2020); páginas 81-88
dc.subject Gamification
dc.subject Motivation
dc.subject Problem resolution
dc.subject Education
dc.subject Inclusion
dc.subject Educación
dc.subject Inclusión
dc.subject Gamificación
dc.subject Motivación
dc.subject Resolución de problemas
dc.title Un mundo gamificado: estrategia de enseñanza para el desarrollo de las competencias matemáticas relacionadas con la resolución de problemas en estudiantes de séptimo grado de la Institución Educativa Nuestra señora del Pilar, Bucaramanga
dc.title A gamified world: teaching strategy for the development of mathematical competences related to troubleshooting in seventh grade students of the Institución Educativa Nuestra señora del Pilar, Bucaramanga
dc.type info:eu-repo/semantics/conferenceProceedings
dc.type Memoria de eventos
dc.type http://purl.org/coar/resource_type/c_f744
dc.type info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type http://purl.org/redcol/resource_type/EC_AC
dc.coverage Bucaramanga (Santander, Colombia)
dc.coverage 21, 22 y 23 de octubre de 2020


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