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Assistive Technology and its resources do not work with children with disorders of the Autism Spectrum (TEA) I do not project ADACA

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dc.creator Dos Santos Caminha, Vera Lucia
dc.creator Pires Alves, Priscila
dc.creator De Oliveira Caminha, Adriano
dc.creator De Faria, Davidson
dc.creator Almeida, Tainá Mani
dc.date 2019-01-24
dc.date.accessioned 2023-03-20T15:54:59Z
dc.date.available 2023-03-20T15:54:59Z
dc.identifier https://reviberopsicologia.ibero.edu.co/article/view/rip.11308
dc.identifier 10.33881/2027-1786.rip.11308
dc.identifier.uri https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/215473
dc.description Studies involving the relationship between the person with Autism Spectrum Disorder (ASD) and Assistive Technologies are still incipient in what concerns the devices that favor the development of alternative autistic communication. To do so, identifying specific learning needs for this type of disability requires the development of studies and research that facilitate the establishment of such communication and enable the inclusion of these people in their teaching-learning relationship. The Digital Learning Environment for Autistic Children - ADACA, is a research and extension project being carried out at the Federal University of Fluminense (UFF), where computational tools are developed with the objective of assisting the learning of children with autism, contributing to the inclusion of these children. The TEA consists of a disturbance that includes the commitment in the areas related to communication, interaction and symbolic actions. In addition, it compromises the general behavior and neuropsychological development of the person with ASD. In this sense, the ADACA project team has been developing free educational games and activities for different computing platforms. Games and educational activities are tested and analyzed by children with autism in LADACA (Laboratory of the Digital Learning Environment for Autistic Children), which is divided into three environments (Play, Computation and Management). Games and applications for mobile devices have also been developed to be used wherever the child is. It is an interdisciplinary project involving the areas of Computer Science, Speech-Language Pathology and Psychology and the development of learning, generating data to think about intervention strategies and action with people with ASD that favor their interaction and development with skills and competences that concern you. en-US
dc.description Os estudos que envolvem a relação entre a pessoa com Transtorno do Espectro do Autismo (TEA) e as Tecnologias Assistivas ainda são incipientes no que tangem aos dispositivos que favorecem o desenvolvimento da comunicação alternativa dos autistas. Para tanto, identificar as necessidades específicas de aprendizagem para esse tipo de deficiência requer o desenvolvimento de estudos e pesquisas que facilitem o estabelecimento dessa comunicação e facultem a inclusão dessas pessoas na sua relação ensino-aprendizagem. O Ambiente Digital de Aprendizagem para Crianças Autistas - ADACA, é um projeto de pesquisa e extensão que está sendo realizado na Universidade Federal Fluminense (UFF), onde são desenvolvidas ferramentas  computacionais com o objetivo de auxiliar na aprendizagem da criança com autismo, contribuindo para a inclusão digital dessas crianças. O TEA consiste em um distúrbio que engloba o comprometimento nas áreas relacionadas à comunicação, à interação e às ações simbólicas. Além disso, compromete o comportamento geral e o desenvolvimento neuropsicológico da pessoa com TEA. Nesse sentido, a equipe do projeto ADACA vem desenvolvendo jogos e atividades educacionais de acesso gratuito para diferentes plataformas computacionais. Os jogos e atividades educativas são testados e analisados pelas crianças com autismo no LADACA (Laboratório do Ambiente Digital de Aprendizagem para Crianças Autistas) o qual é dividido em três ambientes (Lúdico, Computacional e Gerenciamento). Foram desenvolvidos também jogos e aplicativos para dispositivos móveis, para que sejam usados onde a criança estiver. Trata-se de um projeto interdisciplinar envolvendo as áreas de Ciências da Computação, Fonoaudiologia e Psicologia e do desenvolvimento da aprendizagem, gerando dados para se pensar em estratégias de intervenção e atuação com pessoas com TEA que favoreçam sua interação e desenvolvimento com as habilidades e competências que lhe concernem. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher ĬbērAM es-ES
dc.relation https://reviberopsicologia.ibero.edu.co/article/view/rip.11308/pdf
dc.source Revista Iberoamericana de Psicología; Vol. 11 Núm. 3 (2018): Psicología y TIC: Avances y Controversias; 93-102 es-ES
dc.source 2500-6517
dc.source 2027-1786
dc.subject Autism en-US
dc.subject Inclusion en-US
dc.subject Assistive Technology en-US
dc.subject Games en-US
dc.subject Learning en-US
dc.subject Autismo es-ES
dc.subject Inclusão es-ES
dc.subject Tecnologia Assistiva es-ES
dc.subject Jogos es-ES
dc.subject Aprendizagem es-ES
dc.subject Autismo pt-BR
dc.subject Inclusión pt-BR
dc.subject Tecnología de asistencia pt-BR
dc.subject Juegos pt-BR
dc.subject Aprendizaje pt-BR
dc.title Assistive Technology and its resources do not work with children with disorders of the Autism Spectrum (TEA) I do not project ADACA en-US
dc.title Tecnología de asistencia y sus recursos no funcionan con niños con trastornos del espectro autista (TEA) No proyecto ADACA es-ES
dc.title Tecnologia Assistiva e seus recursos no trabalho com crianças com Transtornos do Espectro do Autismo (TEA) no projeto ADACA pt-BR
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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