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Learning scenarios jointly designed by students and teachers in the university: the case of an Educational Technology subject

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dc.creator Álvarez, Guadalupe
dc.creator Nadal, Jorgelina Cecilia
dc.date 2019-07-13
dc.date.accessioned 2023-03-16T18:11:42Z
dc.date.available 2023-03-16T18:11:42Z
dc.identifier https://revistas.unc.edu.ar/index.php/vesc/article/view/24917
dc.identifier.uri https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/189912
dc.description The aim of this study is to explore different dimensions of learning scenarios jointly designed by students and teachers in the subject Educational Technology of the Degree in Education of the National University of General Sarmiento. It is considered the course of the 2016 cycle, which was completely virtual. It is analyzed, in particular, the final work of the subject, which has been aimed at designing of a completely virtual teaching proposal in which digital technologies will be integrated, as well as developing the necessary learning resources (ie environment and digital materials) to implement the proposal. For this analysis, they are taken into account both the principles of the final work and the way in which the work was carried out. Our results dialogue with other research focused on co-design processes that have highlighted that this type of approach promotes significant learning and also opportunities to guide the teaching intervention. en-US
dc.description Este estudio se ha propuesto explorar las distintas dimensiones de los escenarios de aprendizaje diseñados en conjunto por estudiantes y docentes en la asignatura Tecnología Educativa de la Licenciatura en Educación de la Universidad Nacional de General Sarmiento. Para ello, se considera la cursada del ciclo 2016, que fue con modalidad virtual. Se analiza, en particular, el trabajo final de la materia que tuvo como objetivo tanto el diseño de una propuesta de enseñanza completamente virtual (en la cual se integraran las tecnologías digitales) como el desarrollo de los recursos de aprendizaje (i.e. entorno y materiales digitales) necesarios para su implementación. A los fines de este análisis, se han tenido en cuenta los principios que rigieron el diseño de las consignas y el modo en que fue llevado a cabo el trabajo. Los resultados dialogan con otras investigaciones centradas en procesos de codiseño que han destacado que este tipo de aproximación promueve los aprendizajes significativos y también las oportunidades para orientar la intervención docente. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Universidad Nacional de Córdoba, Faculdad de Ciencias Sociales, Centro de Estudios Avanzados. Maestría en Procesos Educativos Mediados por Tecnología es-ES
dc.relation https://revistas.unc.edu.ar/index.php/vesc/article/view/24917/24209
dc.rights Derechos de autor 2019 Guadalupe Álvarez, Jorgelina Cecilia Nadal es-ES
dc.source Virtuality, Education and Science; Vol. 10 No. 19; 57-74 en-US
dc.source Virtualidad, Educación y Ciencia; Vol. 10 Núm. 19; 57-74 es-ES
dc.source 1853-6530
dc.subject universidad es-ES
dc.subject tecnologías digitales es-ES
dc.subject diseño de escenarios de aprendizaje es-ES
dc.subject university en-US
dc.subject digital technologies en-US
dc.subject co-designed learning scenarios en-US
dc.title Learning scenarios jointly designed by students and teachers in the university: the case of an Educational Technology subject en-US
dc.title Escenarios de aprendizaje diseñados en conjunto por estudiantes y docentes en la universidad: el caso de la asignatura Tecnología Educativa es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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