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Beyond screens: design and programming experiences of interactive digital objects

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dc.creator Bordignon, Fernando Raúl Alfredo
dc.creator Iglesias, Alejandro Adrian
dc.date 2016-07-01
dc.date.accessioned 2023-03-16T18:11:28Z
dc.date.available 2023-03-16T18:11:28Z
dc.identifier https://revistas.unc.edu.ar/index.php/vesc/article/view/14619
dc.identifier.uri https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/189806
dc.description The increasing presence of software in people’s life, at both professional and personal level, reveals that problem solving and programming skills can give people greater freedom of action and thought when facing everyday life. In our job at the Universidad Pedagógica of Buenos Aires Province, we develop research tasks aimed at investigating how to develop digital fluency in young people and teachers through the design, development and programming of digital interactive objects. For this project, we chose Arduino open source platform. As a result, we observed that the use of this resource is relevant and very valuable to develop an educational proposal as an introduction to computational thinking. en-US
dc.description El software es un elemento cada vez más presente en la vida cotidiana de las personas, tanto a nivel profesional como personal. El desarrollo de saberes y habilidades relacionadas con la resolución de problemas y su programación puede ayudar a dar una mayor libertad de acción y de pensamiento a la hora de enfrentar la cotidianeidad. Desde la Universidad Pedagógica de la Provincia de Buenos Aires realizamos tareas de investigación orientadas a indagar cómo se puede desarrollar la fluidez digital en jóvenes y docentes.  En este artículo se relata una experiencia relacionada con talleres, donde se trabajaron aspectos vinculados con el diseño, desarrollo y programación de objetos interactivos digitales. En el proyecto se utilizó la plataforma abierta Arduino. A partir del trabajo realizado se observó que el recurso es pertinente y encierra riqueza, para desarrollar una propuesta educativa de introducción al pensamiento computacional. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Universidad Nacional de Córdoba, Faculdad de Ciencias Sociales, Centro de Estudios Avanzados. Maestría en Procesos Educativos Mediados por Tecnología es-ES
dc.relation https://revistas.unc.edu.ar/index.php/vesc/article/view/14619/14733
dc.rights Derechos de autor 2016 Fernando Raúl Alfredo Bordignon, Alejandro Adrian Iglesias es-ES
dc.source Virtuality, Education and Science; Vol. 7 No. 12; pp. 49-58 en-US
dc.source Virtualidad, Educación y Ciencia; Vol. 7 Núm. 12; pp. 49-58 es-ES
dc.source 1853-6530
dc.subject digital fluency en-US
dc.subject informal learning en-US
dc.subject computational thinking en-US
dc.subject programming en-US
dc.subject Arduino en-US
dc.subject fluidez digital es-ES
dc.subject aprendizaje informal es-ES
dc.subject pensamiento computacional es-ES
dc.subject programación es-ES
dc.subject Arduino es-ES
dc.title Beyond screens: design and programming experiences of interactive digital objects en-US
dc.title Más allá de las pantallas: experiencias en diseño y programación de objetos interactivos digitales es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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