Repositorio Dspace

Performativity and computer art. Towards a “DIY society”

Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.creator Sastre Domínguez, Paz
dc.date 2016-04-15
dc.date.accessioned 2023-03-15T20:34:02Z
dc.date.available 2023-03-15T20:34:02Z
dc.identifier https://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/51782
dc.identifier 10.5209/rev_TK.2016.v13.n1.51782
dc.identifier.uri https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/180975
dc.description The paper analyzes the figure of the prosumer from a visual studies perspective, combining speech act theory and new media theory. The aim is to assess whether the distinctions between producers and consumers and strategies and tactics of Michel de Certeau is still useful for  the global information culture of the 21st century’s graphic interfaces of Scott Lash.  For this purpose it distinguishes between two types of speech acts: software top-down performativity and bottom-up performativity of language games and forms of life. These typologies  are applied to  a discourse analysis of slogans taken from “open” and collaborative economy websites. The former are engaged in the production of intangible goods and the second in the production of tangible goods. The analysis show how the two types of performativity transform textual analysis of literary and film studies into  a methodology capable of investigating material actions, human and not human. The conclusion describes the emergence of new conventions for non-fiction narratives of power and control pointing to a “DIY society.” en-US
dc.description El artículo analiza la figura del prosumidor desde los estudios visuales a partir de la combinación de la teoría de los actos de habla y los nuevos medios. El objetivo es evaluar si la distinción entre productores y consumidores, estrategias y tácticas de Michel de Certeau continúa siendo operativa en las interfaces gráficas de la cultura global de la información de Scott Lash. Para ello distingue dos tipos de performatividad de los actos de habla: la performatividad top-down del software, y la bottom-up de los juegos del lenguaje y las formas de vida. Estos tipos se aplican al análisis del discurso de los eslóganes que aparecen en los sitios web de las iniciativas “open” y de economía colaborativa, ya que las primeras están dedicadas a la producción de bienes inmateriales y las segundas a la producción de bienes materiales. El desarrollo muestra cómo los dos tipos de performatividad transforman el análisis textual de los estudios literarios y cinematográficos en una metodología capaz de investigar acciones materiales, humanas y no humanas. Las conclusiones describen el surgimiento de nuevas convenciones narrativas de poder y control ajenas a la ficción que apuntan a una “DIY society”. es-ES
dc.description O artigo analisa a figura do “prossumidor” [produtor+consumidor] a partir dos estudos visuais feitos sobre a combinação da teoria dos atos de fala com os novos meios. O objetivo é  avaliar se a distinção entre produtores e consumidores, estratégias e táticas (de Michel de Certeau) continua sendo válida para as interfaces gráficas da cultura global da informação (de Scott Lash). Para isso, distingue os tipos de performatividade dos atos de fala: performatividade “top-down”, do software, e “bottom-up”, dos jogos de linguagem e formas de vida. Estes tipos se aplicam à análise do discurso dos slogans que aparecem nos sites de iniciativa “open” e de economía colaborativa. O primeiro se dedica à produção de bens imateriais; enquanto o segundo, à de materiais. O desenvolvimento mostra como os dois tipos de performatividade transformam a análise textual dos estudos literários e cinematográficos em uma metodologia capaz de investigar ações materiais – humanas ou não-humanas. As conclusões descrevem o surgimento de novas convenções narrativas de poder e controle que, sendo não-ficcionais, apontam para uma “DIY society”. pt-BR
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Grupo de Investigación Cultura Digital y Movimientos Sociales. Cibersomosaguas es-ES
dc.relation https://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/51782/48784
dc.relation /*ref*/Agre, P. (2003). Surveillance and Capture. En N. Wardrip-Fruin & N. Montfort (Eds.),The New Media Reader. Cambridge Mass: MIT Press.
dc.relation /*ref*/Anderson, B. (1991).Imagined Communities. Reflection on the Origin and Spread of Nationalism. London: Verso Books.
dc.relation /*ref*/Arns, I. (2005). Code as performative speech act. Artnode. Obtenido de: http://www.uoc.edu/artnodes/espai/eng/art/arns0505.pdf
dc.relation /*ref*/Austin, J. L. (1962). How to do Things with Words. Oxford University Press.
dc.relation /*ref*/Bauwens, M. (2006). The Political Economy of Peer Production.CTheory, October 2. Obtenido de: <http://www.ctheory.net/articles.aspx?id=499>
dc.relation /*ref*/Bostman, R. & Rogers, R. (2010).What’s Mine Is Yours: The Rise of Collaborative Consumption. New York: Harper-Collins.
dc.relation /*ref*/Cramer, F., Gabriel, U. (2001). Software Art. Netzliteratur. Obtenido de: <http://www.netzliteratur.net/cramer/software_art_-_transmediale.html>
dc.relation /*ref*/Cramer, F. (2006).Entering the Machine and Leaving It Again: Poetics of Software in Contemporary Art. Obtenido de: <http://www.gwei.org/pages/press/press/Florian_Cramer/fullversion.html>
dc.relation /*ref*/De Certeau, M. (1988).The Practice of the Everyday Life. Berkeley, Los Angeles: University of California Press.
dc.relation /*ref*/De Lomnitz, L. (1975). Cómo sobreviven los marginados. México: Siglo XXI.
dc.relation /*ref*/Dietrich, F. (1986). The First Decade of Computer Art (1965-1975). Leonardo, 19-2, 159-169.
dc.relation /*ref*/Galloway, A. (2006). Gaming: Essays On Algorithmic Culture. University of Minnesota Press.
dc.relation /*ref*/García Canclini, N. (2006). Desórdenes: chatarra e informalidad. En J. L. Pérez Pont (ed.), Geografías del desorden. Migración, alteridad y nueva esfera social. Valencia: Universitat de València.
dc.relation /*ref*/Giaccardi, E. (2005). Metadesign as an Emergent Design Culture. Leonardo, 38- 4, 342–349.
dc.relation /*ref*/Gianetti, C. (2004). Aesthetics of the Digital. Media Art Net. Obtenido de: http://www.medienkunstnetz.de/themes/aesthetics_of_the_digital/editorial/
dc.relation /*ref*/Goetz, T. (2003). Open source everywhere. Wired. Obtenido de: <http://www.wired.com/wired/archive/11.11/opensource.html>
dc.relation /*ref*/Golumbia, D. (2009).The Cultural Logic of Computation. Cambridge and London: Harvard University Press.
dc.relation /*ref*/Herring, S. (2007). A faceted classification scheme for computer-mediated discourse. Language@Internet, 4. Obtenido de: <http://www.languageatinternet.org/articles/2007/761>
dc.relation /*ref*/Herring, S. (2010). Web content analysis: expanding the paradigm. En Hunsinger, J., Klastrup, L., Allen, M., (eds.) International Handbook of Internet Research. Springer.
dc.relation /*ref*/Herring, S. C.,Stein, D.,Virtanen, T. (eds.) (2013).Handbook of pragmatics of computer-mediated communication. Berlin: Mouton.
dc.relation /*ref*/Ilich, F. (2011).Otra narrativa es posible. Imaginación política en la era de Internet. Córdoba: Ediciones Recovecos.
dc.relation /*ref*/Jameson, F. (2007). Signatures of the visible. New York and London: Routledge,
dc.relation /*ref*/Kelly, K. (2009). Better Than Owning. The Technium. Obtenido de: http://kk.org/thetechnium/archives/2009/01/better_than_own.php
dc.relation /*ref*/Kotler, P (1986). Prosumers: A New Type of Customer.The Futurist, September–October, 24-28.
dc.relation /*ref*/Lash, S. (2002). Critique of Information. London: SAGE Publications.
dc.relation /*ref*/Lattitude (n.d.). The New Sharing Economy. Latitude. Obtenido de: <http://latdsurvey.net/pdf/Sharing.pdf>
dc.relation /*ref*/Laurel, B. (1993). Computers as Theatre. Boston: Addison-Wensley.
dc.relation /*ref*/Lovink, G. (2011).My First Recession. Critical Internet Culture in Transition. Amsterdam: Institute of Network Cultures.
dc.relation /*ref*/Lovink, G., Rossiter, N. (2005). Dawn of the Organised Networks.Fiberculture, 5. Obtenido de: <http://five.fibreculturejournal.org/fcj-029-dawn-of-the-organised-networks/>
dc.relation /*ref*/Lyotard, J.F. (1987). La condición postmoderna. Informe sobre el saber. Madrid: Cátedra.
dc.relation /*ref*/Manovich, L. (2001). The Language of New Media. Cambridge: The MIT Press.
dc.relation /*ref*/Manovich, L. (2013). Software Takes Command. New York, London: Bloomsbury.
dc.relation /*ref*/Manovich, L. (2015). The Science of Culture? Social Computing, Digital Humanities, and Cultural Analytics. Obtenido de: <http://manovich.net/index.php/projects/cultural-analytics-social-computing>
dc.relation /*ref*/Marshall, J. (1999). Performativity: Lyotard and Foucault Through Searle and Austin.Studies in Philosophy and Education, 18-5, 309-317.
dc.relation /*ref*/Martín-Barbero, J. (1991).De los medios a las mediaciones. Comunicación, cultura y hegemonía. Barcelona: Gustavo Gili.
dc.relation /*ref*/METAHAVEN (2013). Captives of the Cloud Part I, Part II, Part III. Eflux. Obtenido de: <http://www.e-flux.com/journal/captives-of-the-cloud-part-i/> http://www.e-flux.com/journal/captives-of-the-cloud-part-ii/ <http://www.e-flux.com/journal/captives-of-the-cloud-part-iii-all-tomorrows-clouds/>
dc.relation /*ref*/Moels, A. A. (1973). Théorie de l'information et perception esthétique. Paris: Denoël.
dc.relation /*ref*/Moore, P. (2011). Subjectivity in the Ecologies of Peer to Peer Production.Fiberculture. Obtenido de: <http://seventeen.fibreculturejournal.org/fcj-119-peer-to-peer-production-a-revolutionary-or-neoliberal-mode-of-subjectivation/>
dc.relation /*ref*/Moulaert, F., MacCallum, D., Mehmood, A., Hamdouch, A. (2013).The International Handbook on Social Innovation: Collective Action, Social Learning and Transdisciplinary Research. Cheltenham: Edward Elgar.
dc.relation /*ref*/Murray, J. (1999).Hamlet en la holocubierta. El futuro de la narrativa en el ciberespacio. Barcelona: Paidós.
dc.relation /*ref*/Noll, M. (1967). The digital computer as a creative medium. IEEE spectrum, October.
dc.relation /*ref*/Nordenstreng, K. & Varis, T. (1974). Television Traffic, a One-Way Street? A Survey and Analysis of the International Flow of Television Programme Material.Reports and Papers on Mass Communication 70, UNESCO.
dc.relation /*ref*/Rheingold, H. (2002).Multitudes inteligentes. La próxima revolución social. Barcelona: Gedisa.
dc.relation /*ref*/Rossiter, N. (2004). Creative Industries, Comparative Media Theory and the Limits of Critique from Within. Topia Journal 11, Spring. Obtenido de: <http://topia.journals.yorku.ca/index.php/topia/article/view/2666>
dc.relation /*ref*/Striphas, T. (2015). Algorithmic Culture.European Journal of Cultural Studies, 18(4-5), 395–412.
dc.relation /*ref*/Toffler, A. (1980). La tercera ola. Bogotá: Plaza & Janés.
dc.relation /*ref*/Weibel, P. (1984). On the History and Aesthetics of the Digital Image.Ars Electronica Archive. Obtenido de: <http://90.146.8.18/en/archives/festival_archive/festival_catalogs/festival_artikel.asp?iProjectID=9369>
dc.relation /*ref*/Wittgenstein, L. (1986). Philosophical Investigations. Oxford: Basil Blackwell.
dc.relation /*ref*/Wittgenstein, L. (1922).Tractatus Logico-Philosophicus. London: Kegan Paul, Trench, Trubner & Co. Obtenido de: <http://www.gutenberg.org/files/5740/5740-pdf.pdf>
dc.relation /*ref*/Youngblood, G. (1983). Computer art as a way of life. Send (Fall). Obtenido de: <http://www.vasulka.org/archive/4-30b/Seno%289015%29.pdf>
dc.relation /*ref*/Youngblood, G. (1986). Metadesign: Towards a Postmodernism of Reconstruction.Ars Electronica Archive. Obtenido de: <http://90.146.8.18/en/archives/festival_archive/festival_catalogs/festival_artikel.asp?iProjectID=9210>
dc.source Teknokultura. Journal of Digital Culture and Social Movements; Vol. 13 No. 1 (2016): Ibero-American technological visions; 193-215 en-US
dc.source Teknokultura. Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales; Vol. 13 Núm. 1 (2016): Visiones tecnológicas iberoamericanas; 193-215 es-ES
dc.source Teknokultura. Revista de Cultura Digital e Movimentos Sociais; v. 13 n. 1 (2016): Visões Tecnológicas Ibero-americanas; 193-215 pt-BR
dc.source 1549-2230
dc.subject performatividad es-ES
dc.subject prosumidor es-ES
dc.subject DIY es-ES
dc.subject formas de vida es-ES
dc.subject redes organizadas es-ES
dc.subject Comunicación audiovisual es-ES
dc.subject performativity en-US
dc.subject prosumer en-US
dc.subject DIY en-US
dc.subject forms of life en-US
dc.subject organised networks en-US
dc.subject performatividade pt-BR
dc.subject “prossumidor” pt-BR
dc.subject DIY pt-BR
dc.subject formas de vida pt-BR
dc.subject redes organizadas pt-BR
dc.title Performativity and computer art. Towards a “DIY society” en-US
dc.title Performatividad y arte computacional. Hacia una “DIY society” es-ES
dc.title Performatividade e arte computacional. Em direção a uma “DIY society” pt-BR
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Karpeta es-ES


Ficheros en el ítem

Ficheros Tamaño Formato Ver

No hay ficheros asociados a este ítem.

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Buscar en DSpace


Búsqueda avanzada

Listar

Mi cuenta