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O uso do jogo Dominó/DNA na aprendizagem de duplicação de cromossomos na Escola de Aplicação da FFPG/UPE

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dc.contributor Martins Teixeira Macedo, Francimar
dc.creator Pereira de Barros, Manoel
dc.date 2014-06-12T17:22:05Z
dc.date 2014-06-12T17:22:05Z
dc.date 2004
dc.date.accessioned 2022-04-04T18:49:42Z
dc.date.available 2022-04-04T18:49:42Z
dc.identifier Pereira de Barros, Manoel; Martins Teixeira Macedo, Francimar. O uso do jogo Dominó/DNA na aprendizagem de duplicação de cromossomos na Escola de Aplicação da FFPG/UPE. 2004. Dissertação (Mestrado). Programa de Pós-Graduação em Educação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2004.
dc.identifier https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/4622
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/167534
dc.description A duplicação dos cromossomos constitui-se num dos momentos de formação da vida e de crescimento dos organismos, e seu ensino é recomendado pelos Parâmetros Curriculares Nacionais do Ensino Médio - PCNEM. Apesar da importância da temática e das recomendações pelos PCNEM, os alunos dos cursos de Biologia ainda apresentam muita dificuldade no entendimento de duplicação de cromossomos. Diante desta problemática criamos e investigamos a utilização de um jogo Dominó/DNA , como alternativa didática, na construção de conhecimentos de duplicação de cromossomos. O jogo consiste de regras e 28 peças com o sentido da replicação. Participaram da pesquisa 16 alunos da 2ª série do ensino médio da Escola de Aplicação da Faculdade de Formação de Professores de Garanhuns/PE. Esses alunos já haviam estudado divisão celular e duplicação dos cromossomos e foram divididos em 4 grupos de 4 alunos. Cada grupo jogou 6 partidas num tempo de 30 minutos. Para avaliação do jogo Dominó/DNA , realizamos entrevistas semi-estruturadas e questionários de múltipla escolha. Os questionários foram aplicados antes do início do jogo (pré-teste) e 24 horas após a realização do jogo (pósteste). Os dados apresentados nos questionários associados às justificativas de respostas dos alunos sugerem que o jogo é viável como recurso didático para o ensino de duplicação de cromossomos no ensino médio
dc.format application/pdf
dc.language por
dc.publisher Universidade Federal de Pernambuco
dc.subject Aprendizagem
dc.subject Jogo - Cromossomos DNA
dc.title O uso do jogo Dominó/DNA na aprendizagem de duplicação de cromossomos na Escola de Aplicação da FFPG/UPE
dc.type masterThesis


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