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Juego de rol y la actividad matemática

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dc.creator Camargo Amaya, Diana Marcela
dc.date 2014-11-06
dc.date.accessioned 2022-04-04T14:54:44Z
dc.date.available 2022-04-04T14:54:44Z
dc.identifier https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/infancias/article/view/7408
dc.identifier 10.14483/udistrital.jour.infimg.2014.2.a11
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/163906
dc.description Se presenta una metodología de trabajo para la crea-ción de un juego de rol con la concepción de que el juego facilita la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas. La investigación se desarrolla teniendo en cuenta las etapas de planeación, acción, observación y reflexión, con el objetivo de generar la actividad matemática a partir del juego de rol Special Agents of the Universe, producto final de esta investigación, donde participan cinco estudiantes que juegan con personajes creados y personalizados por ellos, y un docente de matemáticas que cumple el rol de máster. A la hora de jugar, este equipo utiliza o consulta con su máster los conocimientos matemáticos que necesitan para obtener la victoria en las diferentes partidas, que duran aproximadamente entre tres y cuatro horas, y donde la imaginación y las ansias por conocer el final de la historia consumen a los jugadores. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Universidad Distrital Francisco José de Caldas es-ES
dc.relation https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/infancias/article/view/7408/9948
dc.relation /*ref*/AFIDE (s.f). Aplicación didáctica del juego de rol como herramienta pedagógica en la educación para la ciudadanía. Recuperado de http://www.jackhouse.es/download/ROL.pdf Álvarez, L, Triviño, J, Flórez, O, Salgado, C y Guerrero, F. (2008). Ambientes lúdicos para el desarrollo del pensamiento matemático. (Informe de pasantía de extensión). Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Bogotá, Colombia. Barrantes, M (2002). Recuerdos, expectativas y concepciones de los estudiantes para maestro sobre la geometría escolar y su enseñanza – aprendizaje (Tesis de doctorado). Universidad Extremadura. Badajoz, España. Corbalán, F. (2002). Juegos Matemáticos para Secundaria y Bachillerato. España, Editorial Síntesis. C-System. (s.f). Reglas genéricas para crear juegos de rol. Creative Commons CcBySa. Recuperado de http://www.rolgratis.com/c-system/ Elliot, J. (2000). El cambio educativo desde la investigación-acción. Madrid: Ediciones Morata. Moyles, J. (1999). El juego en la educación infantil y primaria. Madrid: Ediciones Morata. Ortega, R. (1999). Jugar y aprender. Sevilla. Díada Editora. Saegesser, F. (1991). Los juegos de simulación en la escuela. Manual para la construcción y utilización de juegos y ejercicios de simulación en la escuela. Madrid: Visor Distribuciones. Torres, C. y Torres, M. (2007). El juego como estrategia de aprendizaje en el aula. Universidad de los andes. Centro de investigación para el desarrollo integral sustentable. Recuperado de http://www.saber.ula.ve/bitstream/123456789/16668/1/juego_aprendizaje.pdf Vergara, Y (2010). Ambientes Lúdicos para el Desarrollo Número Natural y sus Contextos (informe de pasantía de extensión). Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Bogotá, Colombia.
dc.source Infancias Imágenes; Vol. 13 Núm. 2 (2014): julio-diciembre; 138-146 es-ES
dc.source 2665-511X
dc.source 1657-9089
dc.title Juego de rol y la actividad matemática es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Artículo evaluado por pares es-ES


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