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Los videojuegos en el aula: aprender a resolver problemas

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dc.creator García Pernía, María Ruth
dc.date 2013-09-16
dc.date.accessioned 2022-04-04T14:54:38Z
dc.date.available 2022-04-04T14:54:38Z
dc.identifier https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/infancias/article/view/4553
dc.identifier 10.14483/16579089.4553
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/163843
dc.description Este artículo presenta una investigación realizadaen un aula de enseñanza secundaria. Su objetivofue diseñar escenarios educativos innovadores enel contexto formal de la escuela. Los estudiantesconvivieron con diferentes tecnologías, nuevas ytradicionales. El punto de partida fue un videojuegocomercial utilizado como instrumento educativo;alrededor de este se generaron múltiples actividades.Se utiliza una metodología apoyada en la etnografíay la investigación acción. Si se presta atenciónen algunos ejemplos, se examinaron cómo se llevana cabo procesos de resolución de problemas y tomadecisiones, además de cómo se puede contribuir aldesarrollo de nuevas formas alfabetización cuandose trabajan contenidos curriculares específicos es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Universidad Distrital Francisco José de Caldas es-ES
dc.relation https://revistas.udistrital.edu.co/index.php/infancias/article/view/4553/6292
dc.source Infancias Imágenes; Vol. 11 Núm. 1 (2012): enero-junio; 60-67 es-ES
dc.source 2665-511X
dc.source 1657-9089
dc.title Los videojuegos en el aula: aprender a resolver problemas es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Artículo evaluado por pares es-ES


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