Repositorio Dspace

Strengthening variational thinking through gamification and objectification theory

Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.creator Parra-Arenales, Ingrid Milena
dc.creator Martínez-Delgado , Wilson Andrés
dc.creator Gualdrón-Pinto, Élgar
dc.date 2021-12-01
dc.date.accessioned 2022-03-29T19:38:42Z
dc.date.available 2022-03-29T19:38:42Z
dc.identifier https://revista.redipe.org/index.php/1/article/view/1581
dc.identifier 10.36260/rbr.v10i12.1581
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/157835
dc.description This article presents the results of a qualitative research, developed with eighth grade high school students (13 to 16 years old), which sought to strengthen the variational thinking of students through a didactic strategy based on gamification as a motivational element and adapting the activities to be developed according to the theory of objectification proposed by Luis Radford. The development included three stages: the diagnosis, from which the initial level of variational thinking in students was identified; the implementation of the didactic strategy, which integrated the topics to be developed in the first period as established in the institutional area plan; and the closing test, applied in order to assess the impact of the didactic strategy. The analysis of the results through the categories of analysis reflects that both the motivational factor and the development of variational thinking were favorably affected after the implementation of the didactic strategy. en-US
dc.description En el este artículo se presentan los resultados de una investigación cualitativa,   realizada con estudiantes de octavo grado de la básica secundaria (13 a 16 años), y que buscaba fortalecer el pensamiento variacional de los estudiantes a través de una estrategia didáctica basada en la gamificación como elemento motivacional y adaptando las actividades a desarrollar según lo planteado en la teoría de la objetivación propuesta por Luis Radford. El desarrollo contempló tres etapas: el diagnóstico, a partir del cual se identificó el nivel inicial del pensamiento variacional en los estudiantes; la implementación de la estrategia didáctica, que integraba las temáticas a desarrollar el primer periodo académico según lo establecido en plan de área institucional; y la prueba de cierre, aplicada con el fin de valorar el impacto de la estrategia didáctica. El análisis de los resultados a través de las categorías de análisis refleja que tanto el factor motivacional como el desarrollo del pensamiento variacional fueron afectados favorablemente tras la implementación de la estrategia didáctica.   es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Red Iberoamericana de Pedagogía es-ES
dc.relation https://revista.redipe.org/index.php/1/article/view/1581/1493
dc.rights http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 es-ES
dc.source Boletín Redipe Journal; Vol. 10 No. 12 (2021): Education, decoloniality and other knowledge; 216-229 en-US
dc.source Revista Boletín Redipe; Vol. 10 Núm. 12 (2021): Educación, decolonialidad y saberes otros; 216-229 es-ES
dc.source 2256-1536
dc.subject Variational thinking, gamification, objectification theory. en-US
dc.subject Pensamiento variacional, gamificación, teoría de la objetivación es-ES
dc.title Strengthening variational thinking through gamification and objectification theory en-US
dc.title Fortalecimiento del pensamiento variacional a través de la gamificación y la teoría de la objetivación es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion


Ficheros en el ítem

Ficheros Tamaño Formato Ver

No hay ficheros asociados a este ítem.

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Buscar en DSpace


Búsqueda avanzada

Listar

Mi cuenta