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Gamified educational material for the teaching-learning of ecological concepts in high school students

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dc.creator Ducuara Amado, Lydy Yalile
dc.creator Rodríguez Hernández, Ariel Adolfo
dc.creator Niño Vega, Jorge Armando
dc.creator Fernández Morales, Flavio Humberto
dc.date 2020-06-01
dc.date.accessioned 2022-03-29T19:37:48Z
dc.date.available 2022-03-29T19:37:48Z
dc.identifier https://revista.redipe.org/index.php/1/article/view/1008
dc.identifier 10.36260/rbr.v9i6.1008
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/157372
dc.description This work presents the development of a gamified educational material to guide ecology concepts in secondary education. The population corresponded to 30 tenth grade students and 4 teachers from a Colombian educational institution. The contents were created according to the guidelines of the Colombian Ministry of Education, addressing the environmental problems that arise worldwide. The validation of the educational material by the students shows the effectiveness of gamification and ICT in attention, readiness for learning and improvement of the classroom environment. Teachers consider the educational material appropriate to the level of teaching, and relevant for class work. It is concluded that the development of a material of this type requires planning based on the needs of the students, the pedagogical model and availability of institutional technological resources. en-US
dc.description Este trabajo presenta el desarrollo de un material educativo gamificado para orientar conceptos de ecología en educación media. La población correspondió a 30 estudiantes de grado décimo y 4 docentes, de una institución educativa colombiana. Los contenidos se crearon de acuerdo a los lineamientos del Ministerio de Educación de Colombia, atendiendo las problemáticas ambientales que  se  presentan a nivel mundial. La validación del material educativo por parte de los estudiantes, evidencia la efectividad de la gamificación y las TIC en   la atención,  disposición  para  el  aprendizaje  y mejoramiento del ambiente de aula. Los docentes consideran el material educativo apropiado al nivel de enseñanza, y pertinente para el trabajo de clase. Se concluye que el desarrollo de un material de este tipo, requiere de una planeación en base a las necesidades de los educandos, al modelo pedagógico y disponibilidad de los recursos tecnológicos institucionales.   es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Red Iberoamericana de Pedagogía es-ES
dc.relation https://revista.redipe.org/index.php/1/article/view/1008/915
dc.source Boletín Redipe Journal; Vol. 9 No. 6 (2020): Teach and educate. Mesoaxiological, comprehensive uplifting, radical inclusive and otherness approaches; 144-156 en-US
dc.source Revista Boletín Redipe; Vol. 9 Núm. 6 (2020): Enseñar y educar. Acercamientos mesoaxiológico, comprensivo edificador, radical inclusivo y de la alteridad; 144-156 es-ES
dc.source 2256-1536
dc.subject Gamified educational material en-US
dc.subject ICT en-US
dc.subject natural sciences en-US
dc.subject ecology en-US
dc.subject Material educativo gamificado es-ES
dc.subject TIC es-ES
dc.subject ciencias naturales es-ES
dc.subject ecología es-ES
dc.title Gamified educational material for the teaching-learning of ecological concepts in high school students en-US
dc.title Material educativo gamificado para la enseñanza-aprendizaje de conceptos de ecología en estudiantes de educación media es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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