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Diseño e implementación de un ambiente de aprendizaje soportado en las nuevas tecnologías que permita difundir y conocer las historias y personajes míticos de la ciudad de Cali

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dc.creator Jiménez A., Álvaro Iván
dc.creator Pérez R., Oiver Andrés
dc.creator Rico L., Diana Patricia
dc.creator Jaramillo O., Edward Jimmy
dc.creator Suárez B., Fernando
dc.date 2010-02-01
dc.date.accessioned 2022-03-28T19:16:06Z
dc.date.available 2022-03-28T19:16:06Z
dc.identifier https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/29
dc.identifier 10.26620/uniminuto.inventum.5.8.2010.22-31
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/141858
dc.description El proyecto de investigación “Prende Amor por Cali” del grupo de investigación KIMSA de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium – UNICATOLICA, pretende la intervención didáctica en el proceso de enseñanza–aprendizaje de los valores culturales y ciudadanos en los niños de tercer grado de primaria en la Escuela República de Panamá en el barrio Siloé de la ciudad de Cali, a través de un software educativo multimedia que recrea el mito caleño del Buziraco. La investigación se planteó a partir de un cuidadoso ejercicio de aproximación al aula de clase, a fin de conocer las temáticas en las ciencias sociales de los grados segundo y tercero de primaria, como de las impresiones de los niños en torno al conocimiento de mitos y leyendas y del uso del computador. El proyecto busca diseñar un software educativo multimedia que permita la interacción de los niños con éste, a partir de un guión, contenidos, escenarios y personajes preestablecidos, presentando a manera de videojuego diversas opciones para que el niño pueda inferir el desarrollo del juego, y en su defecto, aprenda de la leyenda de Buziraco y apropie igualmente comportamientos ciudadanos. Ha sido factor preponderante, en el diseño de las rutas del juego, los personajes y escenarios, el ambiente urbano y cultural de la ciudad de Cali, por lo que se busca que el software refleje la vida cotidiana de la ciudad, y por lo tanto, el niño se identifique mucho más con lo cultural y ciudadano que se pretende rescatar. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Corporación Universitaria Minuto de Dios-UNIMINUTO es-ES
dc.relation https://revistas.uniminuto.edu/index.php/Inventum/article/view/29/28
dc.source INVENTUM; Vol. 5 Núm. 8 (2010): enero-junio; 22-31 es-ES
dc.source 2590-8219
dc.source 1909-2520
dc.source 10.26620/uniminuto.inventum.5.8.2010
dc.subject TIC es-ES
dc.subject multimedia es-ES
dc.subject guión es-ES
dc.subject contenidos es-ES
dc.subject temas es-ES
dc.subject medios y recursos didácticos es-ES
dc.subject software educativo es-ES
dc.subject ambientes de aprendizaje es-ES
dc.subject software libre es-ES
dc.subject plataforma tecnológica es-ES
dc.subject ámbito comunicativo es-ES
dc.subject ámbito educativo es-ES
dc.subject ámbito computacional. es-ES
dc.title Diseño e implementación de un ambiente de aprendizaje soportado en las nuevas tecnologías que permita difundir y conocer las historias y personajes míticos de la ciudad de Cali es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Artículo revisado por pares es-ES


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