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Gamers: identidad y representación en las culturas lúdicas ecuatorianas.

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dc.contributor Albornoz Barriga, María Belén (Dir.)
dc.creator Rosales Peralta, Ricardo Ramiro
dc.date 2013-05
dc.date 2015-05-20T19:33:24Z
dc.date 2015-05-20T19:33:24Z
dc.date.accessioned 2022-03-25T20:07:10Z
dc.date.available 2022-03-25T20:07:10Z
dc.identifier Rosales Peralta, Ricardo Ramiro. 2013. Gamers: identidad y representación en las culturas lúdicas ecuatorianas. Tesis de maestría, Flacso Ecuador.
dc.identifier http://hdl.handle.net/10469/6961
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/135257
dc.description Esta investigación se ubica dentro de las dinámicas de construcción identitaria y las formas de representación en la comunidad gamer ecuatoriana. Existen grupos sociales relevantes, espacios reales-virtuales, industrias de entretenimiento, marcas auspiciantes, técnicos, administradores web, entre otros; en suma, todo un conjunto de actores (humanos y no-humanos, culturales y artificiales) que configuran el entorno del gamer ecuatoriano, y que a su vez estructuran tanto su identidad como sus formas de representarse. El objetivo de esta investigación es estudiar los procesos de coconstrucción identitaria que se llevan a cabo dentro las comunidades de videojugadores, para conocer sus dinámicas de pertenecía y diferenciación. Este trabajo considera que la identidad de los gamers ecuatorianos está construida por una tensión de códigos derivados de los entornos virtuales y sociales, cuyas características principales son: la adquisición de destrezas, la diferenciación entre sus miembros, su habilidad para construir una representación virtual (o avatar) original y su capacidad de construir un sentido de comunidad que les permita habitar espacios de encuentro y socialización. Para comprobar este presupuesto, se desplegará un trabajo investigativo en tres niveles: análisis de los espacios en donde se visibilizan las identidades de los gamers, identificar y analizar los grupos sociales relevantes, y analizar las dinámicas socio-técnicas de co-construcción de la identidad y representación de los gamers.
dc.format 180 p.
dc.format image/jpeg
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Quito : Flacso Ecuador
dc.rights openAccess
dc.rights Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Ecuador
dc.rights http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ec/
dc.subject VIDEOJUEGO
dc.subject CIENCIA
dc.subject TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (TIC)
dc.subject PROGRAMAS DE COMPUTADORA
dc.subject SOCIEDAD CIVIL
dc.subject CULTURA CONTEMPORÁNEA
dc.subject CIBERCULTURA
dc.subject NETNOGRAFÍA
dc.title Gamers: identidad y representación en las culturas lúdicas ecuatorianas.
dc.type masterThesis


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