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A brief history of videogames

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dc.creator Belli, Simone
dc.creator López, Cristian
dc.date 2008-11-03
dc.date.accessioned 2022-03-25T19:32:49Z
dc.date.available 2022-03-25T19:32:49Z
dc.identifier https://atheneadigital.net/article/view/n14-belli-lopez
dc.identifier 10.5565/rev/athenead/v0n14.570
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/130761
dc.description The following text contains a brief journey through a short and yet intense adventure, the history of videogames. Since its beginnings in the 1950's decade to the present time, videogames have progressively changed from a hobby for ingeneering studens to the most powerfull leisure industry. In order to gain a better understanding of this phenomenon it is necessary to look over the path of its transformation from a retrospecive point of view. Such a look has necessarily to focus on those devices and games that had made a landmark in the history of videogames, taking them to their current position. Besides, it is crucial to address their implications in contemporary visual culture, along with current prejudices against them. This is a short account about a great history. en-US
dc.description El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los videojuegos. Desde sus inicios en la década de los 50 hasta nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para jóvenes estudiantes de ingeniería a convertirse en la  industria del ocio más poderosa. Para conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrer el camino inverso para descubrir la senda que nos ha llevado hasta aquí. Ver qué consolas y juegos han conseguido que los videojuegos sean hoy lo que son. Cuales son sus implicaciones en la cultura visual contemporánea y qué prejuicios soportan en nuestra actualidad. Este es un breve relato sobre una gran historia. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Departament de Psicologia Social. Universitat Autònoma de Barcelona es-ES
dc.relation https://atheneadigital.net/article/view/n14-belli-lopez/570-pdf-es
dc.rights Derechos de autor 2008 Simone Belli, Cristian López es-ES
dc.rights https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 es-ES
dc.source Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179 ca-ES
dc.source Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179 en-US
dc.source Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179 es-ES
dc.source Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179 fr-CA
dc.source Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179 it-IT
dc.source Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; número 14, otoño 2008; 159-179 pt-BR
dc.source 1578-8946
dc.source 2014-4539
dc.subject Videojuegos es-ES
dc.subject prejuicios es-ES
dc.subject cultura visual es-ES
dc.subject videogames es-ES
dc.subject prejudice es-ES
dc.subject visual culture es-ES
dc.title A brief history of videogames en-US
dc.title Breve historia de los videojuegos es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Non-refereed Article en-US
dc.type Artículo no revisado por pares es-ES


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