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Publicidad in-game (IGA): un análisis exploratorio de patrones de personalidad y de respuesta biométrica mediante expresión facial, GSR y eye-tracking

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dc.creator Niño González, José Ignacio
dc.creator Cuesta Cambra, Ubaldo
dc.creator Martínez Martínez, Luz
dc.date 2019-07-31
dc.date.accessioned 2022-03-25T19:06:03Z
dc.date.available 2022-03-25T19:06:03Z
dc.identifier https://revistaprismasocial.es/article/view/3088
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/129447
dc.description El videojuego se ha consolidado como un medio de  persuasión. Dentro de él la publicidad adopta diferentes formas expresivas. El auge de los esports revela una nueva modalidad de relación con los videojuegos, con sujetos que ven cómo otros juegan conformando una enorme audiencia. Los sujetos expuestos no responden a un mismo perfil y su comportamiento varía en función de su personalidad. El objetivo es presentar datos exploratorios e identificar posibles vías para analizar la interacción entre patrones de personalidad, variables biométricas y eficacia publicitaria. Se pasó el cuestionario Big Five de personalidad a jóvenes para clasificar los perfiles de los sujetos. Se analizaron las respuestas de “Eye Tracking”, “Facial Expression” y “Galvanic Skin Response” durante la exposición al estímulo (videojuego MOTOGP 2018) y se midió el recuerdo espontáneo de la publicidad. Se identificaron sujetos con valores extremos en los factores de personalidad Energía y Estabilidad Emocional, sugiriendo la presencia de diferentes patrones visuales y respuesta emocional. No se detectaron diferencias en la variable “Facial Expression”, ni en el recuerdo espontáneo de las marcas. Se detectó un patrón de atención visual relativo a la atención prestada a los estímulos publicitarios y diferencias de género en los patrones de recorrido visual. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Fundación iS+D para la Investigación Social Avanzada es-ES
dc.relation https://revistaprismasocial.es/article/view/3088/3317
dc.rights Derechos de autor 2019 Revista Prisma Social es-ES
dc.source Revista Prisma Social; No. 26 (2019): Humanismo Digital: Fronteras y Vías Libres entre la Tecnología y la Conciencia; 116-130 en-US
dc.source Revista Prisma Social; Núm. 26 (2019): Humanismo Digital: Fronteras y Vías Libres entre la Tecnología y la Conciencia; 116-130 es-ES
dc.source 1989-3469
dc.subject Neuromarketing es-ES
dc.subject videojuego es-ES
dc.subject in-game advertising es-ES
dc.subject Respuesta Galvánica de la piel es-ES
dc.subject GSR es-ES
dc.subject Eye-tracking es-ES
dc.subject Expresión Facial es-ES
dc.subject publicidad es-ES
dc.title Publicidad in-game (IGA): un análisis exploratorio de patrones de personalidad y de respuesta biométrica mediante expresión facial, GSR y eye-tracking es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Sección abierta es-ES
dc.type Trabajo exploratorio, semi-cualitativo (case study). es-ES


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