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Programación y Robótica en Educación Infantil: Estudio Multi Caso en Portugal

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dc.creator Santos Miranda Pinto, Maribel
dc.date 2019-04-30
dc.date.accessioned 2022-03-25T19:05:56Z
dc.date.available 2022-03-25T19:05:56Z
dc.identifier https://revistaprismasocial.es/article/view/2733
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/129415
dc.description El proyecto de investigación Kids Media Lab: tecnologías y aprendizaje de programación en educación infantil hace parte de una investigación post-doctoral en la Universidad de Minho (Portugal), desde septiembre de 2015. El objetivo principal de la investigación es comprender cómo los/as niños/as aprenden a programar en educación infantil. Para la investigación es relevante conocer conceptos que se creen fundamentales: pensamiento computacional, programación y robótica, todos estos direccionados a la edad preescolar.La investigación siguió una metodología cualitativa basada en estudio de casos durante el año escolar 2016/2017. Los datos y resultados que se presentan en este manuscrito provienen de los siguientes instrumentos: diario de bordo, grupos de enfoque y observación con la Escala de Participación, una rejilla validada por el Ministerio de Educación en Portugal para educación infantil. Esta variedad de instrumentos permitió cruzar datos de la investigación. Se analizó la participación de los/as niños/as en diversas actividades, que ayuda a comprender sus estilos de aprendizaje. Se concluye los/as niños/as tuvieron una participación en general arriba del nivel 4, en una escala de 1 a 5. La motivación en todas las actividades fue siempre una constante y permitió aprendizajes en diversas áreas de conocimiento. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Fundación iS+D para la Investigación Social Avanzada es-ES
dc.relation https://revistaprismasocial.es/article/view/2733/3168
dc.rights Derechos de autor 2019 Revista Prisma Social es-ES
dc.source Revista Prisma Social; No. 25 (2019): La Sociedad del Aprendizaje: Retos Educativos en la Sociedad y Cultura Posmoderna; 248-276 en-US
dc.source Revista Prisma Social; Núm. 25 (2019): La Sociedad del Aprendizaje: Retos Educativos en la Sociedad y Cultura Posmoderna; 248-276 es-ES
dc.source 1989-3469
dc.subject Pensamiento Computacional es-ES
dc.subject Aprender a programar es-ES
dc.subject Robótica educativa es-ES
dc.subject Tecnologías en la educación es-ES
dc.subject Educación preescolar es-ES
dc.subject ScratchJr. es-ES
dc.title Programación y Robótica en Educación Infantil: Estudio Multi Caso en Portugal es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Sección temática es-ES


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