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Juegos y simulaciones en la educación actual

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dc.creator Alonso Martínez, Daniel
dc.creator Navazo Ostúa, Pablo
dc.date 2019-04-30
dc.date.accessioned 2022-03-25T19:05:55Z
dc.date.available 2022-03-25T19:05:55Z
dc.identifier https://revistaprismasocial.es/article/view/2702
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/129402
dc.description El presente estudio pretende explorar y reflexionar acerca del potencial educativo que la aplicación de técnicas, elementos y herramientas propias de las tecnologías lúdicas puede promover dentro del sistema educativo actual. A la par se tratarán de poner de relieve evidencias reales de cómo estos impactan en el aprendizaje de las personas usuarias de una manera tangible y efectiva.El mundo de los videojuegos es capaz de introducir en el terreno educativo desde la capacidad de desarrollar experiencias de aprendizaje mucho más personalizadas al perfil de un determinado alumnado, hasta el aprendizaje desarrollado a través de un sistema heurístico de prueba y error para lograr un objetivo perseguido. Estos sistemas para la obtención de conocimiento, tanto proposicionales como procedimentales, no son sino una búsqueda constante de soluciones y alternativas a una problemática dada.¿Cuál es la naturaleza de un videojuego educativo? ¿Cómo, y con qué éxito, se han introducido las tecnologías educativas en el sistema educativo? ¿Qué aspectos realmente se pueden trabajar con la práctica de videojuegos? Éstas serán algunas de las cuestiones de partida que se tratarán de esclarecer para plantear una discusión sobre el potencial y las limitaciones de este medio dentro del complejo ámbito educativo actual. es-ES
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Fundación iS+D para la Investigación Social Avanzada es-ES
dc.relation https://revistaprismasocial.es/article/view/2702/3181
dc.rights Derechos de autor 2019 Revista Prisma Social es-ES
dc.source Revista Prisma Social; No. 25 (2019): La Sociedad del Aprendizaje: Retos Educativos en la Sociedad y Cultura Posmoderna; 537-548 en-US
dc.source Revista Prisma Social; Núm. 25 (2019): La Sociedad del Aprendizaje: Retos Educativos en la Sociedad y Cultura Posmoderna; 537-548 es-ES
dc.source 1989-3469
dc.subject Educación es-ES
dc.subject tecnología es-ES
dc.subject videojuegos es-ES
dc.subject aprendizaje es-ES
dc.subject experiencia es-ES
dc.subject usuario es-ES
dc.title Juegos y simulaciones en la educación actual es-ES
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Notas bibliográficas es-ES


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