Repositorio Dspace

Minors trapped in the magical world of augmented reality, advergaming and social networks

Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.creator del Moral Pérez, M. Esther
dc.creator Villalustre Martínez, Lourdes
dc.creator Neira-Piñeiro, M. Rosario
dc.date 2016-05-15
dc.date.accessioned 2022-03-25T19:05:42Z
dc.date.available 2022-03-25T19:05:42Z
dc.identifier https://revistaprismasocial.es/article/view/1312
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/129261
dc.description Augmented Reality (AR) provides new opportunities to create attractive settings for minors, as it immerses them in magical interactive worlds, recreates fantastic situations and makes them experience surprising events. Publicity enriched with AR enables virtual and playful interaction with 3D objects, involving consumers and increasing the flow effect. This phenomenon provokes suspicion in the educational environment, as its immersive power increases the uncritical assimilation of advertising discourse. This research analyses the strategies and persuasive resources used in several publicity campaigns with AR, addressed to the Smartphone generation, which is used to advergames and social networks. Finally, some keys are proposed, aimed at training young people in the critical analysis and promoting models of intelligent consumption. Menores atrapados en el mágico mundo de la realidad aumentada, el advergaming y las redes socialesResumenLa Realidad Aumentada (RA) ofrece nuevas oportunidades para crear escenarios publicitarios atractivos para los menores al sumergirlos en mundos mágicos interactivos, recrear situaciones fantásticas y convertirlos en protagonistas de hechos sorprendentes. La publicidad enriquecida con RA posibilita la interacción virtual y lúdica con objetos 3D, logrando involucrar a los consumidores emocionalmente e incrementando el efecto flow. Este fenómeno suscita recelos en el ámbito educativo pues su poder inmersivo aumenta la asimilación acrítica del discurso publicitario. Esta investigación analiza las estrategias y recursos persuasivos adoptados por diferentes campañas publicitarias que integran RA, dirigidas a la generación Smartphone, familiarizada con los advergames e instalada en redes sociales. Finalmente, se proponen pautas para formarlos en el análisis crítico, promoviendo modelos de consumo inteligente. en-US
dc.format application/pdf
dc.language eng
dc.publisher Fundación iS+D para la Investigación Social Avanzada es-ES
dc.relation https://revistaprismasocial.es/article/view/1312/1376
dc.rights Derechos de autor 2017 Revista Prisma Social es-ES
dc.source Revista Prisma Social; 2016: Nº Especial 1 | Teens and Ads; 0-28 en-US
dc.source Revista Prisma Social; 2016: Nº Especial 1 | Teens and Ads; 0-28 es-ES
dc.source 1989-3469
dc.subject Advertainment en-US
dc.subject advergames en-US
dc.subject social network en-US
dc.subject Augmented Reality en-US
dc.subject young people en-US
dc.subject advertising en-US
dc.subject advertising literacy en-US
dc.title Minors trapped in the magical world of augmented reality, advergaming and social networks en-US
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type Sección temática es-ES


Ficheros en el ítem

Ficheros Tamaño Formato Ver

No hay ficheros asociados a este ítem.

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Buscar en DSpace


Búsqueda avanzada

Listar

Mi cuenta