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La gamificación como recurso didáctico en la enseñanza del diseño

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dc.contributor es-ES
dc.contributor en-US
dc.creator Parra, Ester
dc.creator Torres, Mariano
dc.date 2018-12-13
dc.date.accessioned 2022-03-25T18:59:39Z
dc.date.available 2022-03-25T18:59:39Z
dc.identifier https://ojs.uv.es/index.php/eari/article/view/11473
dc.identifier 10.7203/eari.9.11473
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/128246
dc.description Este artículo propone una aproximación al papel del juego en la enseñanza del diseño y su valoración como recurso didáctico. Así pues, se describe la experiencia desarrollada en las Escuelas Superiores de Arte y Diseño de Orihuela y Alicante de utilizar la gamificación como instrumento pedagógico para formar diseñadores gráficos. El término gamificación se confunde en muchas ocasiones con el uso de videojuegos, por ello se describe este concepto de forma pormenorizada y se detalla el planteamiento llevado a cabo para su implantación en la asignatura Teoría de la publicidad y el marketing que se imparte en el ciclo de Gráfica Publicitaria, y en las asignaturas proyectuales que tratan aspectos de publicidad y marca de los Estudios Superiores de Diseño Gráfico. De este modo, se presentan los aspectos metodológicos de la gamificación aplicada a la educación, y se propone una serie de juegos creados expresamente para los estudiantes de Diseño Gráfico. Asimismo, se enumeran los puntos fuertes del uso de la gamificación en el aula, tanto desde el punto de vista del profesorado, como del alumnado. Por último, se hace hincapié en el uso de la gamificación como recurso didáctico que promueve la motivación del alumno a través de la creatividad, la espontaneidad, la diversión y la involucración, no solo en estas materias, sino como recurso pedagógico aplicable a cualquier materia y nivel educativo. es-ES
dc.description This article suggests an approach to the role of play in the teaching of design studies.   It describes in particular the experiences using gamification as a valuable training asset for graphic design students of the Superior Art & Design Schools of Orihuela and Alicante. There is a common misunderstanding of the term “gamification” as exclusively related to the video games field. So, the right concept is going to be clarified. There is a full description of the teaching approach and how it got introduced to two classrooms: Marketing and Advertisement subject given in Advertisement Graphics cycle and Projects subject given in  the  Superior Studies of Graphic Design module. This way, the educational methodology presented here shows a series of games specifically designed for the occasion and describes the strengths of using gamification at school, benefiting all of those involved, students and teachers. Therefore, utilizing games-based motivation improves the students experience through creativity, awareness, spontaneity, by increasing engagement and last but not least, having fun. These educational assets can be applied to other subjects at different educational levels too. en-US
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Institut Universitari de Creativitat i Innovacions Educatives. Universitat de València es-ES
dc.relation https://ojs.uv.es/index.php/eari/article/view/11473/12485
dc.relation https://ojs.uv.es/index.php/eari/article/downloadSuppFile/11473/5307
dc.relation /*ref*/Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L. E. y Dixon, D. (2011). Gamification: Toward a Definition. En: <em>Proceedings of the 2011 Workshop Gamification: Using Game Design Elements in Non-Game Contexts.</em> Nueva York, NY: ACM. Recuperado de http://gamification-research.org/wp-content/uploads/2011/04/02-Deterding-Khaled-Nacke-Dixon.pdf Dewey, J. (1967). <em>El ni&ntilde;o y el programa escolar</em>. Buenos Aires: Losada. Foncubierta, J. M. y Rodr&iacute;guez, C. (2014). <em>Did&aacute;ctica de la gamificaci&oacute;n en la clase de espa&ntilde;ol</em>. Recuperado de http://www.edinumen.es/spanish_challenge/gamificacion_didactica.pdf Hamari, J., Koivisto, J. y Sarsa H. (2014), Does Gamification Work?.&ndash; A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. <em>Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences</em> (pp. 6-9). Hawaii, USA. Kapp, K. (2012). <em>The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education</em>. San Francisco: John Wiley &amp; Sons. Marczewski, A. (2015). <em>Even Ninja Monkeys Like to Play: Gamification, Game Thinking &amp; Motivational Design</em>. UK: Blackwell. Mora, F. 2013). <em>Neuroeducaci&oacute;n. Solo se aprende lo que se ama</em>. Madrid: Alianza Editorial. Ripoll, O. (2014). Gamificar significa hacer jugar. Recuperado de: http://blogs.cccb.org/lab/es/article_gamificar-vol-dir-fer-jugar Smith, S. (2011). This Game Sucks: How to Improve the Gamification of Education. <em>EDUCAUSE Review, 467</em>(1), 58-59. Verhoeff, T. (1999). <em>The Role of Competitions in Education.</em> Faculty of Mathematics and Computing Science, Eidenhoven University of Technology. Vives, J.L. (1922). <em>Los Di&aacute;logos.</em> Talleres Calpe. Madrid Colecci&oacute;n Universal n&ordm; 572 a 574. Zichermann, G. y Cunningham, C. (2011). <em>Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps.</em> Cambridge, MA: O&rsquo;Reilly Media.
dc.rights Copyright (c) 2018 Educación artística: revista de investigación es-ES
dc.rights https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ es-ES
dc.source Educación artística: revista de investigación; Núm. 9 (2018); 160-173 es-ES
dc.source Educación artística: revista de investigación; Núm. 9 (2018); 160-173 en-US
dc.source 2254-7592
dc.source 1695-8403
dc.subject gamificación; juego; diseño; creatividad; innovación educativa; metodología es-ES
dc.subject gamificatión; game; play; design; creativity; innovation; methodology en-US
dc.title La gamificación como recurso didáctico en la enseñanza del diseño es-ES
dc.title Gamification as a learning resource for design teaching en-US
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.type en-US
dc.type es-ES


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