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Reflexiones sobre los videojuegos en la escuela

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dc.creator Segal, Analia
dc.creator Perazza, Roxana
dc.date 2015-12-09
dc.date.accessioned 2022-03-25T18:16:28Z
dc.date.available 2022-03-25T18:16:28Z
dc.identifier https://revistas.idep.edu.co/index.php/educacion-y-ciudad/article/view/58
dc.identifier 10.36737/01230425.v.n25.2013.58
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/126555
dc.description El presente artículo expone el trabajo desarrollado por un equipo interdisciplinario de especialistas que han concebido una serie de videojuegos definidoscomo materiales educativos. Se relata la experiencia realizada en algunas escuelas urbanas de la Argentina y los interrogantes y decisiones tomadas en el proceso de desarrollo de los videojuegos. Además, se describen los componentes fundamentales de uno de los videojuegos y algunas situaciones aúlicas en las que están presentes los comportamientos de los alumnos/jugadores frente a esta propuesta. es-AR
dc.format application/pdf
dc.language spa
dc.publisher Instituto para la Investigación Educativa y el Desarrollo Pedagógico, IDEP es-ES
dc.relation https://revistas.idep.edu.co/index.php/educacion-y-ciudad/article/view/58/48
dc.rights https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ es-ES
dc.source Educación y Ciudad; Núm. 25 (2013): Educación y ciudad; 121-132 es-AR
dc.source Revista Educación y Ciudad; Núm. 25 (2013): Nuevos lenguajes y educación; 121-132 es-ES
dc.source 2357-6286
dc.source 0123-0425
dc.source 10.36737/01230425.v0.n25.2013
dc.title Reflexiones sobre los videojuegos en la escuela es-AR
dc.type info:eu-repo/semantics/article
dc.type info:eu-repo/semantics/publishedVersion


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