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dc.creator | Abimael Jiménez Pérez | |
dc.creator | José Antonio Muñoz Gómez | |
dc.date | 2018-03-07 | |
dc.date.accessioned | 2022-03-23T21:15:29Z | |
dc.date.available | 2022-03-23T21:15:29Z | |
dc.identifier | http://erevistas.uacj.mx/ojs/index.php/cuadfront/article/view/2321 | |
dc.identifier.uri | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/119215 | |
dc.description | Las computadoras con las que trabajamos todos los días son una herramienta indispensable en las labores científicas, escolares y administrativas. Un requisito necesario es que las aplicaciones o los cálculos se ejecuten lo más rápido posible. Esto aplica también en los videojuegos, donde se requiere una mayor definición en las imágenes, y juegos con dinámicas más complejas. | es-ES |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Universidad Autónoma de Ciudad Juárez | es-ES |
dc.relation | http://erevistas.uacj.mx/ojs/index.php/cuadfront/article/view/2321/2124 | |
dc.rights | Derechos de autor 2018 Cuadernos Fronterizos | es-ES |
dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | es-ES |
dc.source | Cuadernos Fronterizos; Núm. 19 (6) | es-ES |
dc.source | 2007-1248 | |
dc.source | 2594-0422 | |
dc.subject | Videojuegos | es-ES |
dc.subject | Programas computacionales | es-ES |
dc.subject | Open MP | es-ES |
dc.title | Super-Cómputo personal | es-ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | |
dc.type | Artículo de divulgación | es-ES |
dc.thumbnail | http://erevistas.uacj.mx/ojs/public/journals/15/cover_issue_151_es_ES.jpg | es-ES |
Ficheros | Tamaño | Formato | Ver |
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