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La industria del videojuego a través de las consolas

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dc.creator José Ángel Garfias Frías
dc.date 2010
dc.date.accessioned 2022-03-23T19:17:55Z
dc.date.available 2022-03-23T19:17:55Z
dc.identifier http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=42116235010
dc.identifier.uri http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/114863
dc.description En este trabajo, se propone un análisis histórico de algunos de los elementos que conforman la industria del videojuego. La guía del análisis son los contenidos y los elementos tecnológicos presentes en las consolas de videojuegos, desde finales de la década de los setenta y hasta la actualidad. En este periodo, diferentes empresas, con diversas estrategias, han participado en configurar el panorama del videojuego. Sin embargo, no olvidamos que el gran factor decisivo para el éxito, es el impacto que ha tenido cada innovación en el gusto de los usuarios y la manera inteligente de saberla posicionar.
dc.format application/pdf
dc.language es
dc.publisher Universidad Nacional Autónoma de México
dc.relation http://www.redalyc.org/revista.oa?id=421
dc.rights Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales
dc.source Revista Mexicana de Ciencias Políticas y Sociales (México) Num.209 Vol.LII
dc.subject Política
dc.subject Industria del videojuego
dc.subject videoconsolas
dc.subject géneros de videojuegos
dc.subject programación
dc.subject comunidad virtual
dc.subject interfaz
dc.title La industria del videojuego a través de las consolas
dc.type artículo científico


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