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El murmullo incesante del videojugador
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«If you can’t tell the difference, does it matter?»: The magic circle and the frame in Westworld
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Juegos y simulaciones en la educación actual
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Los niños y las familias frente a las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (tics)
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Narrativa, juego y conocimiento. La iniciativa digital en acción en Golpe de gracia
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Prémer, pressionar, ser: tactilitat vinculada a la construcció de la identitat en els videojocs
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Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior
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