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Título
Autor(es)
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A brief history of videogames
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Adicción a los videojuegos e impulsividad. Estudio correlacional en adolescentes de entre 12 y 18 años de la ciudad de Bahía Blanca
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Copa UNAB 2018. League of Legends
Tello Beltran, Daniel Camilo
;
Regueros, Daniela
;
Jurado Garcia, Miguel Eugenio
;
Peláez, Kevin Andrés
;
Espinosa Carreño, María Alexandra
;
Ayala, Karil
;
Ayala, Ángel
;
Rojas, Sebastián
;
Acero, Andrés
;
Hernández, Silvia
;
Villamizar, Edward
;
Rincón, Alberto
;
Murcia, Laura
;
Cruz, Santiago
;
Arango Gonzalez, Juan Fernando
;
Chiquillo, Javier
;
Cadena, Jhon
;
Semillero, Videojuegos, Black-sheep-lab
;
Multimedios
;
Bienestar, Universitario
;
Planta, Física
;
Unab, Creative
;
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001611627
;
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001691975
;
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001495409
;
https://scholar.google.es/citations?hl=es&user=CfsdgawAAAAJ
;
https://scholar.google.es/citations?hl=es&user=suZXbrQAAAAJ
;
https://scholar.google.es/citations?hl=es&user=Ve6S8ocAAAAJ
;
https://orcid.org/0000-0002-8478-2374
;
https://orcid.org/0000-0001-7700-6812
;
https://orcid.org/0000-0002-2653-249X
;
https://www.researchgate.net/profile/Maria_Espinosa_C
;
https://publons.com/researcher/3471114/daniela-regueros-carreno/
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Desarrollo de un motor de videojuegos y su utilización en la creación de un videojuego
Carrillo Zambrano, Eduardo
;
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000068780;https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001346209
;
https://scholar.google.es/citations?hl=es#user=kYG-lPUAAAAJ
;
https://orcid.org/0000-0002-0868-940X
;
https://www.scopus.com/authid/detail.uri?authorId=15622921600
;
https://www.researchgate.net/profile/Eduardo_Carrillo_Zambra;https://www.researchgate.net/profile/Nitae_Uribe
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Grupo de Investigación Preservación e Intercambio Digital de Información y Conocimiento - Prisma
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Desarrollo de un prototipo de videojuego para dispositivos móviles Android basado en el juego de mesa “Hack Squad”
Ortiz Beltrán, Ariel
;
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001459925
;
https://www.researchgate.net/profile/Ariel_Ortiz_Beltran
;
Grupo de Investigación Preservación e Intercambio Digital de Información y Conocimiento - Prisma
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Diseño y desarrollo de un demo de un juego multimedia para el autoaprendizaje del proyecto educativo Institucional de la Universidad Autónoma de Bucaramanga
Sarmiento Porras, Román Eduardo
;
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000161411
;
https://scholar.google.es/citations?hl=es#user=8Keyu-4AAAAJ
;
https://orcid.org/0000-0002-8647-8659
;
Grupo de Investigación Preservación e Intercambio Digital de Información y Conocimiento - Prisma
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El amor por el videojuego : análisis del campo de League of Legends en Colombia y su economía de bienes simbólicos
Clavijo Poveda, Jairo
;
Ospina Deaza, Juan Camilo
;
Sánchez, Luisa Fernanda
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El juego de videojuegos como acto ético performativo. Caso con jugadores adolescentes y videojuegos violentos de mundo abierto
Barreneche Jurado, Carlos Andrés
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Torres Parra, Carlos Roberto
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Cabra Ayala, Nina Alejandra
2015
Empatía y agresión en el uso de videojuegos en niños y niñas
Brenes Peralta, Carlos
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Pérez, Rolando
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¿En qué forma contribuye el uso de los videojuegos (Empire Earth) en la socialización del conocimiento en el área de ciencias sociales en estudiantes que cursan grado 9 en el Instituto Técnico Industrial Piloto en la ciudad de Bogotá durante el año 2011?
Rodríguez, María Nuria
;
Alhim Adonai, Vera Silva
;
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000306207
2019
Fuegia. Revista de estudios sociales y del territorio (vol. II no. 1 2019)
Cantero, Camila Aldana
;
Colàs, Pol
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Díaz, Mayra Yamila
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Horlent Romero, Laura Muriel
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Mangin, Noelia
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Morena Russo, María Fernanda
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Salemme, Mónica
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Sedran, Paula
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Gaming as an Educational Material for Digital Competences in Education from Academic Skills Centres
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Impacto motivacional de los videojuegos en ambientes mediados por tecnología digital y su relación con la socialización de las matemáticas en el grado séptimo de la institución Pablo Neruda
Rodríguez De Martínez, María Nuria
;
Vera Silva, Alhim Adonai
;
https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000306207
;
https://scholar.google.es/citations?hl=es&user=f25-DGQAAAAJ
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Jugando, narrando y actuando : literatura y videojuegos en simuladores inmersivos : El caso de Prey
Rodriguez, Jaime Alejandro
;
Rocha, Miguel
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La sociedad de los avatares : videojuegos, representación y discriminación
Roncallo Dow, Sergio
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La vida en la grieta : entre juego y trabajo, los e-sports en Ibagué y Bogotá
Restrepo Uribe, Eduardo Antonio
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Vargas Monroy, Liliana
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Los videojuegos. Consideraciones sobre las fronteras de la narrativa digital
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Los videojuegos: conectar alumnos para aprender
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Modelo interpretativo del conocimiento societal en videojuegos de estrategia como instrumentos culturales
Marciales Vivas, Gloria Patricia
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Borja Gómez, Jaime Humberto
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Torres Parra, Carlos Roberto
2010
¿Pegados a la pantalla? Videojuegos en la vida cotidiana de niños, niñas y jóvenes de Bogotá
Alba, Gabriel