Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe
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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/86781
Título : | No sos vos, es Tinder. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de levante |
Palabras clave : | Sociología;TIC;amor;sexoafectividad;jóvenes;Tinder |
Editorial : | Universidad Autónoma del Estado de México |
Descripción : | Este artículo aborda los usos que jóvenes de sectores medios de Buenos Aires despliegan en aplicaciones de citas, levante o ligue. A nivel metodológico, se realizó una investigación exploratoria, que consistió en el análisis temático de mil perfiles y 20 entrevistas estructuradas a jóvenes usuarios de Tinder, Happn y OkCupid. Entre los resultados, se destacan tres tendencias emergentes. En primer lugar, la gamificación, que alude a la experiencia lúdica y competitiva, similar a la del videojuego, la cual implica la búsqueda sexoafectiva online en el sentido de desentrañar estrategias y desplegar habilidades para obtener mayor puntaje (me gusta, matches). En segundo lugar, el consumo de superficie, que refiere a un modo de relacionarse con los perfiles como objetos de consumo, lo cual implica no solo el voyeurismo sino una constante selección de candidatos. Por último, la gestión cotidiana de redes y aplicaciones, que implica una performance exigente sobre la identidad propia en pos de sobresalir en el ecosistema digital. |
URI : | http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/86781 |
Otros identificadores : | http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=10562755014 |
Aparece en las colecciones: | Centro de Investigación y Estudios Avanzados en Ciencias Políticas y Administración Pública - CIPAP/UAEM - Cosecha |
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