Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe
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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/250145
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
---|---|---|
dc.creator | González Peña, Nilza | es |
dc.creator | Palay Iglesias, Ifrahim | es |
dc.creator | Álvarez Méndez, Jennifer | es |
dc.creator | García Brizuela, Daniela Laís | es |
dc.creator | González Blanco, Yaniet | es |
dc.date | 2020-07-01 | - |
dc.date.accessioned | 2024-03-05T17:30:40Z | - |
dc.date.available | 2024-03-05T17:30:40Z | - |
dc.identifier | https://perfiles.cult.cu/index.php/perfiles/article/view/76 | - |
dc.identifier.uri | https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/250145 | - |
dc.description | Este trabajo se propone caracterizar el consumo de videojuegos en un grupo de estudiantes habaneros de la enseñanza primaria, desde la perspectiva de niños y madres. El diseño fue secuencial anidado de varios niveles (DIACNIV). En una primera etapa se recolectaron datos cuantitativos y cualitativos en una muestra no probabilística de escolares habaneros; en la segunda, se recabaron datos de corte cuantitativo aportados por madres de escolares habaneros. Para la recogida de los datos se utilizaron cuestionarios y una entrevista semiestructurada. Los resultados develan que el motivo fundamental para el consumo de videojuegos por los escolares es el entretenimiento y la diversión; prefieren videojuegos de producción foránea. El hogar es el lugar privilegiado para consumir, pero resulta insuficiente la mediación del adulto. Se recomienda extender el estudio a otras provincias y preparar a padres para ejercer una mediación consciente y de calidad en el consumo de videojuegos. | es |
dc.description | This work aims to characterize the consumption of video games in a group of primary school students in Havana, from the perspective of children and mothers. The design was sequential nested of several levels (DIACNIV). In the first stage, quantitative and qualitative data were collected from a non-probabilistic sample of Havana schoolchildren; in the second stage, qualitative data will be collected from the mothers of schoolchildren in the Cuban capital. Questionnaires and a semi-structured interview were used to collect the data. The results reveal that the fundamental reason for the consumption of video games by schoolchildren is entertainment and fun; foreignproduced video games are the most popular among players. The home is the privileged place to consume. It is recommended to prepare parents to exercise a conscious and quality mediation in the consumption of video games. | en |
dc.format | application/pdf | - |
dc.language | spa | - |
dc.publisher | Insituto Cubano de Investigación Cultural Juan Marinello | es |
dc.relation | https://perfiles.cult.cu/index.php/perfiles/article/view/76/58 | - |
dc.source | Perfiles de la Cultura Cubana; Núm. 27 (2020): Panorámicas sobre el consumo de cine y audiovisuales en la Cuba de hoy; 64-93 | es |
dc.source | Profiles of Cuban Culture; No. 27 (2020): Panoramic views on the consumption of cinema and audiovisuals in today's Cuba; 64-93 | en |
dc.source | 2075-6038 | - |
dc.subject | Video game | en |
dc.subject | consumption | en |
dc.subject | mediation | en |
dc.subject | school stage | en |
dc.subject | Videojuego | es |
dc.subject | consumo | es |
dc.subject | mediación, | es |
dc.subject | etapa escolar | es |
dc.title | Consumo de videojuegos en escolares habaneros | es |
dc.title | Consumption of video games in Havana schoolchildren | en |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
dc.type | Artículo revisado por pares | es |
dc.type | Peer-reviewed article | en |
Aparece en las colecciones: | Instituto Cubano de Investigación Cultural - ICIC - Cosecha |
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