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Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/244665
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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorKaragöz, Beytullah-
dc.creatorAteş, Hüseyin-
dc.date2022-12-30-
dc.date.accessioned2023-03-28T20:04:19Z-
dc.date.available2023-03-28T20:04:19Z-
dc.identifierhttps://periodicos.fclar.unesp.br/rpge/article/view/17726-
dc.identifier10.22633/rpge.v26i00.17726-
dc.identifier.urihttps://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/244665-
dc.descriptionThe aim of this research is to reveal the global research dynamics of digital game-based learning studies and to contribute to a holistic understanding of the subject area. Within this purpose, the current situation of the field, with its emerging new orientations and its intellectual structure are examined with an in-depth perspective. Bibliometric analysis and social network analysis were performed on 494 publications published between 2001-2021. As a result of the analysis, the publications in the field were first observed in the WoS database in 2001; it has been determined that the publications have been in an increasing trend starting from the period of 2006-2010. In the common keyword analysis, it was seen that the prominent concepts were "digital game-based learning" and "serious games". It was found that the studies were mainly conducted by researchers from Taiwan and the USA.en-US
dc.descriptionEl objetivo de esta investigación es revelar la dinámica de investigación global de los estudios de aprendizaje basados en juegos digitales y contribuir a una comprensión holística del área temática. Dentro de este propósito, se examina con una perspectiva profunda la situación actual del campo, con sus nuevas orientaciones emergentes y su estructura intelectual. Se realizó análisis bibliométrico y análisis de redes sociales en 494 publicaciones publicadas entre 2001-2021. Como resultado del análisis, las publicaciones en el campo se observaron por primera vez en la base de datos WoS en 2001; se ha determinado que las publicaciones han tenido una tendencia creciente a partir del período 2006-2010. En el análisis de palabras clave comunes, se vio que los conceptos destacados eran "aprendizaje basado en juegos digitales" y "juegos serios". Se encontró que los estudios fueron realizados principalmente por investigadores de Taiwán y EE. UU.es-ES
dc.descriptionO objetivo desta pesquisa é revelar a dinâmica de pesquisa global dos estudos de aprendizagem baseados em jogos digitais e contribuir para uma compreensão holística da área temática. Dentro deste propósito, a situação atual do campo, com suas novas orientações emergentes e sua estrutura intelectual são examinadas com uma perspectiva aprofundada. Análise bibliométrica e análise de redes sociais foram realizadas em 494 publicações publicadas entre 2001-2021. Como resultado da análise, as publicações na área foram observadas pela primeira vez na base de dados da WoS em 2001; foi determinado que as publicações tiveram uma tendência crescente a partir do período de 2006-2010. Na análise de palavras-chave comuns, observou-se que os conceitos de destaque foram "aprendizagem baseada em jogos digitais" e "jogos sérios". Verificou-se que os estudos foram conduzidos principalmente por pesquisadores de Taiwan e dos EUA.pt-BR
dc.formatapplication/pdf-
dc.formatapplication/pdf-
dc.formattext/html-
dc.languagepor-
dc.languageeng-
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista, Faculdade de Ciências e Letras de Araraquarapt-BR
dc.relationhttps://periodicos.fclar.unesp.br/rpge/article/view/17726/15490-
dc.relationhttps://periodicos.fclar.unesp.br/rpge/article/view/17726/15491-
dc.relationhttps://periodicos.fclar.unesp.br/rpge/article/view/17726/15505-
dc.rightsCopyright (c) 2022 Revista on line de Política e Gestão Educacionalpt-BR
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0pt-BR
dc.sourceRevista on line de Política e Gestão Educacional; (2022), v. 26, Publicação Contínua; e022168pt-BR
dc.source1519-9029-
dc.source10.22633/rpge.v26i00-
dc.subjectDigital game-based learningen-US
dc.subjectBibliometricsen-US
dc.subjectResearch trendsen-US
dc.subjectAprendizaje basado en juegos digitaleses-ES
dc.subjectBibliometriaes-ES
dc.subjectTendencias de investigaciónes-ES
dc.subjectAprendizagem baseada em jogos digitaispt-BR
dc.subjectBibliometriapt-BR
dc.subjectTendências de pesquisapt-BR
dc.titleTrends in digital game-based learning research: Bibliometric analysis (2001-2021)en-US
dc.titleTendencias en la investigación en aprendizaje digital basado en juegos: Análisis bibliométrico (2001-2021)es-ES
dc.titleTendências na pesquisa de aprendizagem baseada em jogos digitais: Análise bibliométrica (2001-2021)pt-BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
Aparece en las colecciones: Faculdade de Ciências e Letras-Unesp - FCL/CAr - Cosecha

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