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Título : Analysis of the lexeme “mirages” in the context of the idea of virtual reality: Based on the novel by V.F. Tendryakov
Análisis del lexema “espejes” en el contexto de la idea de realidad virtual: A partir de la novela de V.F. Tendryakov
Análise do lexema “miragens” no contexto da ideia de realidade virtual: A partir do romance de V.F. Tendryakov
Palabras clave : Virtual reality;Computer;Individual;System;Values
Editorial : Universidade Estadual Paulista
Descripción : The concept of “virtualization” can denote different processes and phenomena of social life, traversing the fragmented perceptions of contemporary society, including at the level of artistic reality. It is notable that the experiment realized in the space of artistic reality is built in full accordance with modern approaches to computer virtual reality positioned at the level of the system of immersion and display of information. The correlation of the social projects developed in them reveals a number of contradictions, by overcoming which the authors create a precedent of human-computer isomorphism relying on a systematic methodology and the method of analysis of dictionary definitions.
El concepto de “virtualización” puede denotar diferentes procesos y fenómenos de la vida social, atravesando las percepciones fragmentadas de la sociedad contemporánea, incluso a nivel de la realidad artística. Es de destacar que el experimento realizado en el espacio de la realidad artística se construye en total conformidad con los enfoques modernos de la realidad virtual computarizada posicionados al nivel del sistema de inmersión y visualización de información. La correlación de los proyectos sociales desarrollados en ellos revela una serie de contradicciones, al superar las cuales los autores crean un precedente de isomorfismo humano-computador apoyándose en una metodología sistemática y el método de análisis de definiciones de diccionario.
O conceito de “virtualização” pode denotar diferentes processos e fenômenos da vida social, atravessando as percepções fragmentadas da sociedade contemporânea, inclusive ao nível da realidade artística. É notável que a experiência realizada no espaço da realidade artística é construída em plena conformidade com as modernas abordagens da realidade virtual computacional posicionada ao nível do sistema de imersão e exibição de informação. A correlação dos projetos sociais neles desenvolvidos revela uma série de contradições, superando as quais os autores criam um precedente de isomorfismo humano-computador contando com uma metodologia sistemática e o método de análise de definições de dicionários.
URI : https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/244373
Otros identificadores : https://periodicos.fclar.unesp.br/entrelinguas/article/view/17321
10.29051/el.v8iesp.2.17321
Aparece en las colecciones: Faculdade de Ciências e Letras-Unesp - FCL/CAr - Cosecha

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