Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe
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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/234064
Título : | Immersion, social media and transmedia storytelling: the inclusive mode of reception Inmersión, redes sociales y narrativa transmedia: la modalidad de recepción inclusiva |
Palabras clave : | social media;interface;transmedia |
Editorial : | Universidad de Chile. Facultad de Comunicación e Imagen |
Descripción : | In the present text, I propose to initiate a discussion which will more directly interrogate the incorporation of social media into transmedia narratives through the creation of “official” accounts for fictional characters. My goal is to demonstrate through a case study of the transmedia story Marble Hornets (produced from June 2009 to June 2014) how the presence of fictional characters on social media creates new relations between their fictional world and the reality of the interactor – relations, moreover, which are accentuated by the use of mobile technologies. I will also discuss how these new relations force a reassessment of the concepts “immersion” and “the magic circle,” which were developed to better grasp the relations between fiction and reality created by more traditional media such as the novel, the graphic novel, television, cinema and video games. En el presente artículo, sostengo que las redes sociales se convierten en el sitio principal de un nuevo conjunto de relaciones entre la ficción y la realidad en la narración transmedia al permitir la interacción entre los personajes (en el mundo ficticio) y los interactores (en el mundo real). Estas relaciones subyacen a un nuevo modo de recepción, que propongo llamar el modo de recepción inclusivo. A diferencia del modo de recepción “inmersivo”, cuyo objetivo final es sustituir una realidad por otra alterando la realidad del interactor y sumergiéndolos en un mundo ficticio completamente diferente, el objetivo principal del modo de recepción “inclusivo” es posibilitar el coexistencia simultánea de dos mundos (los de la realidad cotidiana del interactor y del mundo ficticio que consumen) y conectarlos utilizando las redes sociales como interfaz. |
URI : | https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/234064 |
Otros identificadores : | https://comunicacionymedios.uchile.cl/index.php/RCM/article/view/46952 10.5354/0719-1529.2018.46952 |
Aparece en las colecciones: | Centro de Estudios de la Comunicación - CECOM/UCHILE - Cosecha |
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