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Título : Juegos digitales : jugando con la cultura, la política y la guerra en el mundo contemporáneo
Autor : Zapata Villamil, María Isabel
Palabras clave : Juegos digitales;Representación;Virtualidad;Propaganda;Política;Digital games;Representation;Virtuality;Propaganda;Politics;Juegos electrónicos;Política y cultura;Violencia política;Historia - Tesis y disertaciones académicas
Editorial : Pontificia Universidad Javeriana
Historia
Facultad de Ciencias Sociales
Descripción : La presente investigación, tiene como finalidad mostrar de que formas los juegos digitales se han convertido en artefactos culturales que trascienden de los espacios del ocio y el entretenimiento, hacia nuevos campos como la propaganda política y la guerra, afectando y configurando nuevas formas de entender estos artefactos culturales. Los cuales a su vez se han establecido como nuevos espacios de intercambio social y cultural.
The purpose of this research is to show how digital games have become cultural artifacts that transcend the leisure and entertainment spaces, into new fields such as political propaganda and war, affecting and configuring new ways of understanding these cultural artifacts. Which in turn have been established as new spaces for social and cultural exchange.
Historiador (a)
Pregrado
URI : https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/229521
Otros identificadores : http://hdl.handle.net/10554/22340
instname:Pontificia Universidad Javeriana
reponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javeriana
repourl:https://repository.javeriana.edu.co
Aparece en las colecciones: Facultad de Ciencias Sociales - FCS/PUJ - Cosecha

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