Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe
Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/228399
Título : | La vida en la grieta : entre juego y trabajo, los e-sports en Ibagué y Bogotá The life on the rift : between play and work, e-sports in Ibagué and Bogotá |
Autor : | Restrepo Uribe, Eduardo Antonio Vargas Monroy, Liliana |
Palabras clave : | Trabajo digital;Labor inmaterial;Videojuegos;E-sports;Deportes digitales;Capitalismo cognitivo;Liga de leyendas;Playbor;Juego;Estudios culturales;Videogames;League of Legends;Digital work;Playbor;Play;E-sports;Cultural studys;Maestría en estudios culturales - Tesis y disertaciones académicas;Videojuegos - Aspectos sociales - Bogotá (Colombia);Capitalismo - Aspectos sociales - Bogotá (Colombia);Adultos jóvenes - Bogotá (Colombia) |
Editorial : | Pontificia Universidad Javeriana Maestría en Estudios Culturales Facultad de Ciencias Sociales |
Descripción : | El rol del trabajo en la sociedad delimita buena parte de las posibilidades de vida de los individuos, por lo que parece de evidente importancia el proponer revisar o pensar la configuración actual del trabajo en nuestra sociedad. Específicamente durante un momento histórico en el que las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, están creando una coyuntura llena de posibilidades y contradicciones, que dan cuenta de luchas políticas y estructurales que parecerían estar normalizadas en la vida cotidiana, pero que emergen en la aparición de nuevas relaciones que permiten dar un vistazo a las formas en que ciertas relaciones ideológicas y de poder, representan y hacen vivir la vida en Colombia, Ibagué, Bogotá y en el mundo.
Fundamentado en que durante los últimos años se conformado un sistema único de participación digital, este texto afirma que los jóvenes colombianos han ganado acceso a nuevas plataformas de interacción, ocio y trabajo, que han abierto las puertas de un gigantesco mercado global que (junto a las emergencias informacionales y de automatización) ha transformado radicalmente la forma en la que se producen bienes y servicios, lo que podría representar posibilidades políticas de cambio viables, pero que en este momento está más bien reproduciendo relaciones de poder y lógicas de significado ya establecidas, mediante el consumo y la producción.
Concretamente, el estudio revisa el videojuego League of Legends, que representa el caso de éxito más claro del campo, constituyéndose en el videojuego más grande y más jugado del mundo, que brinda oportunidades de empleo a millares de individuos mediante el fenómeno de los E-Sports, o deportes digitales, una lógica que le ofrece a sus practicantes el sueño de trabajar jugando videojuegos.
Específicamente, se trabaja con adultos jóvenes de la ciudad de Ibagué y Bogotá, que están inmersos en la fundación y el desarrollo de un mercado de producción de contenidos de entretenimiento que promete darles oportunidades de empleo, realización personal, y reconocimiento social, pero que describe procesos de creación de privilegio, pauperización del trabajo y desempleo, que el fenómeno de la labor online presenta.
Este texto, pasa por el cuestionamiento sobre los efectos de la normalización de lo informacional, y por los limites e impactos de la tecnificación en la sociedad colombiana de principios del siglo XXI. Pero, sobre todo, se pregunta por cuáles son las intersecciones que pueden compartir el juego y el trabajo, y por todo lo que hay en medio. Espacios que se proponen como fundamentales para entender las implicaciones de las actividades productivas y no productivas en el desarrollo social. Adultos Jovenes The role of work in society defines a good part of the life possibilities of individuals, so it seems of evident importance to propose a review about the current configuration of work in our society. Specifically during a historical moment in which the new information and communication technologies are creating a conjuncture full of possibilities and contradictions, which account for political and structural struggles that seem to be normalized in daily life, but that emerge in the emergence of new relationships that allow us to take a look at the ways in which certain ideological and power relationships represent and make life live in Colombia, Ibagué, Bogotá and in the world. Based on the fact that in recent years a unique system of digital participation has been formed, this text affirms that young Colombians have gained access to new platforms for interaction, leisure and work, which have opened the doors of a gigantic global market that (together with informational and automation emergencies) has radically transformed the way in which goods and services are produced, which could represent viable political possibilities for change, but which at this moment is rather reproducing already established power relations and logics of meaning, through consumption and production. Specifically, the study reviews the League of Legends (LoL) video game, which represents the clearest case of success in the field, becoming the largest and most played video game in the world, which provides employment opportunities to thousands of individuals through the phenomenon of E- Sports, or digital sports, a logic that offers its practitioners the dream of working playing video games. Specifically, it reviews the experiences of young adults from the city of Ibagué and Bogotá in Colombia, who are immersed in the founding and development of a market for the production of entertainment content that promises to give them employment opportunities, personal fulfillment, and social recognition, but which describes processes of creation of privilege, pauperization of work and unemployment. This text goes through the questioning about the effects of the normalization of the informational, and by the limits and impacts of the technification in the colombian society of the early XXI century. But above all, it wonders about the intersections that play and work can share, and about everything in between. Spaces that are proposed as fundamental to understand the implications of productive and non-productive activities in social development. Magíster en Estudios Culturales Maestría |
URI : | https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/228399 |
Otros identificadores : | http://hdl.handle.net/10554/50811 https://doi.org/10.11144/Javeriana.10554.50811 instname:Pontificia Universidad Javeriana reponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javeriana repourl:https://repository.javeriana.edu.co |
Aparece en las colecciones: | Facultad de Ciencias Sociales - FCS/PUJ - Cosecha |
Ficheros en este ítem:
No hay ficheros asociados a este ítem.
Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.