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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorRestrepo Acevedo, Isabel Cristina-
dc.creatorMartínez Jaramillo, Ana María-
dc.creatorTabares García, Alexandra Milena-
dc.date2020-12-22-
dc.date.accessioned2023-03-20T18:14:18Z-
dc.date.available2023-03-20T18:14:18Z-
dc.identifierhttps://revistas.udea.edu.co/index.php/unip/article/view/341483-
dc.identifier10.17533/udea.unipluri.20.2.06-
dc.identifier.urihttps://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/217334-
dc.descriptionThis paper reports on the research Puppets, Humans and Machines, an Interdisciplinary Circuit for learning, cultural exchange, and creative expression. The main purpose of the research was the development of a Hybrid Technological Puppet Theatre (TTH). It allowed 4 and 9 years children to create puppets, stages and characters. A Research-Creation methodology was used, through a procedural route divided into three phases: Exploration Laboratory, Creation Laboratory, and Implementation Laboratory. In a cross-sectional way, working groups were developed. In these spaces, a group of researchers developed the Puppets on Screen Methodological Strategy; it started from the premises proposed by the STEAM pedagogical model. This strategy includes the following components: TTH, didactic sequence; website and design of an expository version of the TTH. The process developed at all phases allowed to examine the potential of the Puppets on Screen strategy as a space for digital interaction that provides a holistic learning connected with the realities of children, in an environment beyond the guidelines of specific disciplinary concepts. In turn, the strategy allows the child to act as a subject with capacities to produce, individually and collectively, creative thought, given that he (she) can stage his reflections in a sensitive language. The above provides spaces for interdisciplinary teaching in which, children address various problems from the complexity of the elements that define them, a holistic approach to understanding and solving contemporary and current problems.en-US
dc.descriptionEl presente artículo da cuenta de la investigación Títeres, humanos y máquinas, un circuito interdisciplinario para el aprendizaje, el intercambio cultural y la expresión creativa. El objetivo principal fue desarrollar un Teatrino Tecnológico Híbrido (TTH), con el cual se facilitó la creación de títeres, escenarios y personajes entre niños y niñas de 4-9 años. Para ello, se trabajó bajo la metodología de investigación-creación, a través de una ruta procedimental dividida en tres etapas: Laboratorio de exploración, Laboratorio de creación y Laboratorio de implementación. De forma transversal, se desarrollaron mesas de trabajo en las que el grupo de investigadores generó la Estrategia Metodológica Títeres en Pantalla, esta partió de las premisas propuestas por el modelo pedagógico STEAM y que deriva los siguientes componentes: Un TTH, una secuencia didáctica de implementación, una página web y una versión expositiva del TTH. El proceso desarrollado en todas las etapas permitió examinar el potencial de la estrategia Títeres en Pantalla como un espacio de interacción digital que facilita un aprendizaje holístico y conectado con las realidades de los niños y niñas en un ambiente que va más allá del lineamiento de conceptos específicos disciplinares. Asimismo, la estrategia permitió que el niño actuara como sujeto con capacidades para desarrollar individual y colectivamente pensamiento creativo, en la medida en que pudo poner en escena sus reflexiones en un lenguaje sensible. Lo anterior brinda espacios de enseñanza interdisciplinar en los que los niños y las niñas abordan diversos problemas desde la complejidad de los elementos que los definen, un enfoque holístico para la comprensión y resolución de problemas contemporáneos y vigentes.es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad de Antioquiaes-ES
dc.relationhttps://revistas.udea.edu.co/index.php/unip/article/view/341483/20805255-
dc.rightsDerechos de autor 2021 Universidad de Antioquiaes-ES
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es-ES
dc.sourceUni-pluriversidad; Vol. 20 Núm. 2 (2020): Estudios en Infancias: educación y formación; 2-24es-ES
dc.source2665-2730-
dc.source1657-4249-
dc.subjectCocreationen-US
dc.subjectresearch-creation methodologyen-US
dc.subjectarten-US
dc.subjecteducationen-US
dc.subjecttechnologyen-US
dc.subjectSTEAMen-US
dc.subjectCo-creationen-US
dc.subjectResearch - creationen-US
dc.subjectArten-US
dc.subjectTechnologyen-US
dc.subjectEducational modelsen-US
dc.subjectEducationen-US
dc.subjectCreative Thinking (Education)en-US
dc.subjectInformation and communication technology (ICT)en-US
dc.subjectArtificial intelligenceen-US
dc.subjectDidacticsen-US
dc.subjectcocreaciónes-ES
dc.subjectmetodología investigación-creaciónes-ES
dc.subjectartees-ES
dc.subjecteducaciónes-ES
dc.subjecttecnologíaes-ES
dc.subjectSTEAMes-ES
dc.subjectCo-creaciónes-ES
dc.subjectInvestigación - creaciónes-ES
dc.subjectArtees-ES
dc.subjectEducaciónes-ES
dc.subjectTecnologíaes-ES
dc.subjectModelos educativoses-ES
dc.subjectPensamiento creativo (Educación)es-ES
dc.subjectTecnología de la información y la comunicación (TIC)es-ES
dc.subjectInteligencia artificiales-ES
dc.subjectDidácticaes-ES
dc.titleOn-Screen Puppets: a methodological strategy for creative expression and interdisciplinary learningen-US
dc.titleTíteres en Pantalla: una estrategia metodológica para la expresión creativa y el aprendizaje interdisciplinares-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeTexten-US
dc.typeTextoes-ES
Aparece en las colecciones: Facultad de Educación. Universidad de Antioquia - UdeA - Cosecha

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