Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe
Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/215921
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
---|---|---|
dc.creator | García Vásquez, Daniela | - |
dc.creator | Ladino, Francy Milena | - |
dc.date | 2022-12-29 | - |
dc.date.accessioned | 2023-03-20T15:57:11Z | - |
dc.date.available | 2023-03-20T15:57:11Z | - |
dc.identifier | https://horizontespedagogicos.ibero.edu.co/article/view/hop.24103 | - |
dc.identifier | 10.33881/0123-8264.hop.24103 | - |
dc.identifier.uri | https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/215921 | - |
dc.description | El aprendizaje de una lengua extranjera principalmente el inglés, en un mundo globalizado, se convierte en una puerta abierta que brinda acceso a diferentes ofertas en los campos del desarrollo humano tanto profesional, académico, como también el crecimiento personal. Es de este hecho que se busca promover desde niveles educativos iniciales un contacto y un fortalecimiento de las habilidades comunicativas de los estudiantes en una lengua extranjera evidenciado en las propuestas planteadas por el Ministerio de Educación Colombiano (Cronquist & Fiszbein, 2017) (Enciso Monsocua, Paya Roa, & Vargas Ráquira, 2021). El proyecto desarrollado en el presente artículo, cuyo lugar de aplicación correspondió a la institución educativa Chester Palmer School de la ciudad de Barrancabermeja, específicamente el grado tercero de primaria tuvo como propósito principal identificar la influencia de la ludificación en el aprendizaje de la producción en inglés partiendo del interés de los estudiantes frente a su proceso de aprendizaje y de la mano de esta el fortalecimiento de la producción escrita. En el análisis de datos, se encuentra que la ludificación contribuye al replanteamiento de las vivencias de aprendizaje de los estudiantes, un aumento de la autorreflexión como resultado de la interacción con actividades gamificadas, así como el alcance de objetivos específicos propuestos en las actividades de escritura, aumentando el léxico y contribuyendo a la internalización de estructuras gramaticales específicas en la lengua extranjera, inglés. Cabe resaltar la necesidad de establecer límites en la implementación actividades ludificadas evitando que el estudiante pierda de vista el propósito detrás de la actividad y que se convierta para el docente en una actividad de relleno. | es-ES |
dc.format | application/pdf | - |
dc.language | spa | - |
dc.publisher | Corporación Universitaria Iberoamericana | es-ES |
dc.relation | https://horizontespedagogicos.ibero.edu.co/article/view/hop.24103/1812 | - |
dc.relation | /*ref*/Anzola, D. (2017). Fortaleciendo la producción escrita en inglés de los estudiantes de grado séptimo del Colegio Enrique Olaya Herrera a través de la producción de cómic digital con base en el Task Based Approach. Tésis de Maestría. Universidad de la Sabana, Chía, Colombia. Obtenido de file:///C:/Users/Lenovo/Downloads/Tesis%20Diana%20Anzola%20(2).pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Arias Moya, B. E. (2017). Aplicación del proceso de pre-escritura en la escritura académica del idioma inglés. Quito - Ecuador.: Master Thesis, - UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR. Obtenido de http://www.dspace.uce.edu.ec:8080/bitstream/25000/13905/1/T-UCE-0010-ISIP041-2017.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Badilla, D. C., & Núñez, M. (2018). El uso de técnicas de gamificación para estimular las competencias lingüísticas de estudiantes en un curso de ILE. Revista de Lenguas Modernas, (28)., 269-291. Obtenido de C:/Users/Lenovo/Downloads/34777-Artículo-109455-1-10-20181004%20(1).pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Cabanillas, R. M. (2021). Gamificando documentos y escritura para un aprendizaje activo de la paleografía y la diplomática en tiempos de pandemia. Revista UNES. Universidad, Escuela y Sociedad, (10), 44-45. | - |
dc.relation | /*ref*/Cadavid, J. M., & Gómez, L. F. (2015). Uso de un entorno virtual de aprendizaje ludificado como estrategia didáctica en un curso de pre-cálculo: Estudio de caso en la Universidad Nacional de Colombia/Use of a gamified virtual learning environment as didactic strategy in a pre-calculus course:. Revista Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação, (16), 1. Obtenido de https://pdfs.semanticscholar.org/4d15/5f39383300b617285959b01c2fef9c679b96.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Cerda Solís, G. M. (2018). La gamificación como estrategia correctiva para la interferencia sintáctico-morfológica del español en la producción escrita del idioma inglés de los estudiantes de nivel pre-intermedio del Programa de Suficiencia en la Universidad de las Fuerzas Armadas. Master's thesis, Quito: UCE. Obtenido de http://www.dspace.uce.edu.ec/bitstream/25000/16263/1/T-UCE-0010-FIL-008-P.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Chávez-Zambano, M. X., Saltos-Vivas, M. A., & Saltos-Dueñas, C. M. (2017). La importancia del aprendizaje y conocimiento del idioma inglés en la enseñanza superior. Dominio de las Ciencias, 759-771. | - |
dc.relation | /*ref*/Chinga Alejabo, G. H. (2012). Producción de textos narrativos en estudiantes del V ciclo de educación primaria de una escuela de pachacútec. Lima - Perú: Master Tésis - Universidad San Ignacio de Loyola. | - |
dc.relation | /*ref*/Cronquist, K., & Fiszbein, A. (2017). English language learning in Latin America. TheDialogue Leadership for the Americas. Obtenido de Th: http://repositorio.minedu.gob.pe/bitstream/handle/MINEDU/5911/English%20Language%20Learning%20in%20Latin%20America.pdf?sequence=1&isAllowed=y | - |
dc.relation | /*ref*/Enciso Monsocua, L. F., Paya Roa, L. Y., & Vargas Ráquira, S. F. (2021). La real situación del bilingüismo en Colombia. Documento de trabajo, Universidad EAN. Obtenido de Recuperado de: http://hdl.handle.net/10882/10833. | - |
dc.relation | /*ref*/Figari, R. B. (2010). El razonamiento analógico verbal: una habilidad cognitiva esencial de la producción escrita. Onomázein, (22), 165 -194. Obtenido de https://www.redalyc.org/pdf/1345/134516603007.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Flores, J. F. (2015). Using gamification to enhance second language learning. Digital Education Review, (27), 32-54. Obtenido de file:///C:/Users/Lenovo/Downloads/Dialnet-UsingGamificationToEnhanceSecondLanguageLearning-5495904.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Fonseca Mantilla, L. M. (2019). Nuevas estrategias para la enseñanza y el aprendizaje desde la gamificación. Bogotá, Colombia. Obtenido de https://repository.javeriana.edu.co/bitstream/handle/10554/46440/Tesis%20-%20Laura%20Fonseca.Final.pdf?sequence=1&isAllowed=y | - |
dc.relation | /*ref*/Gamboa Camacho, M. D. (2019). El uso de la gamificación para activar el aprendizaje del idioma inglés en los niños de 4to nivel en la Institución Educativa María Auxiliadora, Esmeraldas 2018. Ecuador. Obtenido de https://repositorio.pucese.edu.ec/bitstream/123456789/1968/1/Gamboa%20Camacho%20Maria%20del%20Carmen.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Gamificación como estrategia en la enseñanza de vocabulario inglés. Una propuesta didáctica para estudiantes de quinto año de educación básica. Quito, E. (2021). Cáceres Cagpata, A. A. PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR. | - |
dc.relation | /*ref*/García Bacete, F. J., & Doménech Betoret, F. (1997). Motivación, aprendizaje y rendimiento escolar. Revista Electrónica de Motivación y Emoción Vol. 1. Obtenido de http://repositori.uji.es/xmlui/bitstream/handle/10234/158952/Garcia%20Bacete_Dom%E9nech_199 | - |
dc.relation | /*ref*/García Gaitero, F., García Gaitero, Ó., & Martín Martín, M. (2018). La gamificación como recurso para la mejora del aprendizaje del Inglés en educación primaria. Avances en democracia y liderazgo distribuido en educación: Actas del II Congreso internacional de liderazgo y mejora de la educación. Red de Investigación sobre Liderazgo y Mejora de la Educación (RILME). | - |
dc.relation | /*ref*/Guerrero Bejarano, M. A. (2016). La investigación cualitativa. INNOVA Research Journal , 1-9. Obtenido de https://repositorio.uide.edu.ec/bitstream/37000/3645/3/document.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Hanus, M. D., & Fox, J. (2015). Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers & education, 80, 152-161. Obtenido de file:///C:/Users/Lenovo/Downloads/AEE7300%20Assess-Assessment%20of%20gamification%20of%20classroom%20(1).pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Hernandez, R., Fernandez, C., & Baptista, P. (2014). Metodologia de la Investigación. Mexico: Mac Graw Hill. | - |
dc.relation | /*ref*/Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer; 1st Edición. | - |
dc.relation | /*ref*/Kemmis, S. (1989). Investigación en la acción. Enciclopedia Internacional de La Educación, 6, 3330–3337. | - |
dc.relation | /*ref*/León, G. L. (2014). Aproximaciones a la mediación pedagógica. Calidad en la Educación Superior, 5(1), 136-155. Obtenido de file:///C:/Users/Lenovo/Downloads/Dialnet-AproximacionesALaMediacionPedagogica-5580842.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Lin, A. M. (2008). Cambios de paradigma en la enseñanza de inglés como lengua extranjera: el cambio crítico y más allá. Revista Educación y Pedagogía, 20(51), 11-23}. Obtenido de file:///C:/Users/Lenovo/Downloads/Dialnet-CambiosDeParadigmaEnLaEnsenanzaDeInglesComoLenguaE-3074193.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Llumiquinga Suntaxi, L. V. (2020). Herramientas web 2.0 para la producción escrita del Inglés en quinto grado de educación media . Quito, Ecuador. | - |
dc.relation | /*ref*/Mateus, M. d. (07 de Julio de 2015). Mejoramiento de la producción textual en inglés. Bogotá, Bogotá, Colombia. | - |
dc.relation | /*ref*/Molina-García, P. F., Molina-García, A. R., & Gentry-Jones, J. (2021). a gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje del idioma inglés. Dominio de las Ciencias, 7(1),, 722-730. Obtenido de https://dominiodelasciencias.com/ojs/index.php/es/article/viewFile/1672/3255 | - |
dc.relation | /*ref*/Moreno-Jíménez, M. (2017). GAMIFICATION AS A TOOL TO ENHANCE MOTIVATION AND PARTICIPATION TOWARDS WRITING SKILLS. Master´s Dissertation. Universidad de Jaén. Obtenido de http://tauja.ujaen.es/bitstream/10953.1/6495/1/Moreno%20Jimenez%20Mercedes.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Perdomo Vargas, I. R., & Rojas Silva, J. A. (2019). La ludificación como herramienta pedagógica: algunas reflexiones desde la psicología. Revista de estudios y experiencias en educación, 18(36), 161-175. Obtenido de https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?pid=S0718-51622019000100161&script=sci_arttext | - |
dc.relation | /*ref*/Picón Ibáñez, A. (2019). udificación y gamificación en el aula de secundaria: desarrollo de las competencias lingüísticas a través del juego. Trabajo fin de máster. España: UNIVERSIDAD DE BURGOS. Obtenido de https://riubu.ubu.es/bitstream/handle/10259/5208/Pic%C3%B3n_Ib%C3%A1%C3%B1ez-tfm.pdf?sequence=1 | - |
dc.relation | /*ref*/Porras Pulido, J. (2012). Enseñar a escribir en lengua extranjera: Una propuesta para la formación docente. Didáctica. Lengua y Literatura, 24., 263-290. Obtenido de https://revistas.ucm.es/index.php/DIDA/article/view/39927/38391 | - |
dc.relation | /*ref*/Romero-Rodríguez, L. M., Torres-Toukoumidis, Á., & Aguaded, I. (2017). Ludificación y educación para la ciudadanía. Educar, 109-128. Rosales, L. U., & Álvarez, L. G. (2015). PRODUCCIÓN ESCRITA DE TEXTOS ARGUMENTATIVOS EN INGLÉS COMO SEGUNDA LENGUA: INNOVACIÓN DIDÁCTICA PARA SU DESARROLLO CON HERRAMIENTA COLABORATIVA WEB 2.0. Paideia, 56, 143-168. | - |
dc.relation | /*ref*/Sicart, M. (2008). Defining game mechanics. Game Studies, 8(2), n. Obtenido de http://www.caseyodonnell.org/files/TC839/Defining_Game_Mechanics.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Taborda Jaramillo, A. F., & Sánchez Velásquez, D. J. (2020). . Diseño e implementación de una estrategia digital orientada al mejoramiento en el aprendizaje-enseñanza de inglés como lengua extranjera en el grado 11-2020 del Liceo Cristiano Vida Nueva del municipio de Soacha, Colombia. Proyecto aplicado . Soacha, Colombia: Universidad Nacional Abierta y a Distancia . | - |
dc.relation | /*ref*/Toapanta Iza, M. S., & Yépez Pullopaxi, G. C. (2021). La gamificación como una estrategia de evaluación formativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma inglés. Bachelor's thesis, Quito: UCE. Obtenido de http://www.dspace.uce.edu.ec:8080/bitstream/25000/24517/1/UCE-FIL-PL-TOAPANTA%20MICHELLE-YEPEZ%20GISSELA.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Toapanta Iza, M. S., & Yépez Pullopaxi, G. C. (2021). La gamificación como una estrategia de evaluación formativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje del idioma inglés. Quito, Ecuador: Universidad Central del Ecuador. Obtenido de http://www.dspace.uce.edu.ec:8080/bitstream/25000/24517/1/UCE-FIL-PL-TOAPANTA%20MICHELLE-YEPEZ%20GISSELA.pdf | - |
dc.relation | /*ref*/Torres-Toukoumidis, Á., & Rodríguez, L. M. (2018). Ludificación y sus posibilidades en el entorno de blended learning: revisión documental. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 21(1), 95-111. | - |
dc.relation | /*ref*/Torres-Toukoumidis, Á., & Romero-Rodríguez, L. M. (2018). Aprender jugando. La gamificación en el aula. Educar para los nuevos Medios. | - |
dc.relation | /*ref*/Villegas, J. D.-S.-C. (2016). Variables que influyen sobre el aprendizaje del inglés como segunda lengua. Revista Internacional de Lenguas Extranjeras/International Journal of Foreign Languages, (5), 79-94. | - |
dc.relation | /*ref*/Zambrano-Álava, A. P., Lucas-Zambrano, M. D., Luque-Alcívar, K. E., & Lucas-Zambrano, A. T. (2020). La Gamificación: herramientas innovadoras para promover el aprendizaje autorregulado. Dominio de las Ciencias, 6(3), 349-369. | - |
dc.rights | Derechos de autor 2022 Horizontes Pedagógicos | es-ES |
dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 | es-ES |
dc.source | Horizontes Pedagógicos; Vol. 24 No. 1 (2022); 21-32 | en-US |
dc.source | Horizontes Pedagógicos; Vol. 24 Núm. 1 (2022); 21-32 | es-ES |
dc.source | 2500-705X | - |
dc.source | 0123-8264 | - |
dc.subject | juego educativo | es-ES |
dc.subject | enseñanza de idiomas | es-ES |
dc.subject | enseñanza de la escritura | es-ES |
dc.subject | técnica didáctica | es-ES |
dc.subject | bilingüismo | es-ES |
dc.title | La ludificación de Kapp en la producción escrita en inglés | es-ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
dc.type | Articles | en-US |
dc.type | Artículos | es-ES |
Aparece en las colecciones: | Facultad de Educación, Ciencias Humanas y Sociales - Iberoamericana - Cosecha |
Ficheros en este ítem:
No hay ficheros asociados a este ítem.
Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.