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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributorhttps://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000068594-
dc.creatorMantilla Velasco, Wilson Manuel-
dc.date2021-03-04T15:50:23Z-
dc.date2021-03-04T15:50:23Z-
dc.date2009-
dc.date.accessioned2022-03-14T19:33:05Z-
dc.date.available2022-03-14T19:33:05Z-
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/20.500.12749/12369-
dc.identifierinstname:Universidad Autónoma de Bucaramanga - UNAB-
dc.identifierreponame:Repositorio Institucional UNAB-
dc.identifierrepourl:https://repository.unab.edu.co-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/20926-
dc.descriptionLas Tecnologías de la Información y Comunicación, se constituyen en uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a que permea la mayor parte de las actividades humanas. En particular, en las instituciones educativas el uso de la informática y en especial el Internet en los espacios de formación ha ganado terreno, y se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos y comunicativos. En estos momentos la educación en tecnología y la informática se configura como herramienta clave para el desarrollo de proyectos y actividades tales como procesos de búsqueda de información, simulación, diseño asistido por computador, manufactura, representación gráfica y comunicación de ideas. Este documento pretende comparar dos ambientes virtuales de aprendizaje diseñados bajo modelos pedagógicos diferentes(Cognitivo y Conductual), revisar las ventajas y desventajas de cada uno de ellos en especial de las actividades pedagógicas que se pueden proponer en cada uno de los escenarios; al final se incluyen recomendaciones por parte del autor que de alguna manera permiten comprobar las hipótesis planteadas al inicio del estudio de investigación.-
dc.description1. INTRODUCCION 4 2. MARCO CONCEPTUAL 5 2.1. ¿Qué son actividades? 5 2.2. ¿Qué es aprendizaje? 5 2.3. ¿Qué son actividades pedagógicas? 8 2.4. ¿Qué son las estrategias? 8 2.5. ¿Qué son las estrategias metodológicas? 8 2.6. Ambientes Virtuales de Aprendizaje 9 2.6.1. ¿Cómo se logran incorporar las TIC en los Ambientes Virtuales de Aprendizaje? 10 2.7. ¿Qué tipos de actividades pedagógicas existen- Modelos Educativos? 12 2.7.1. Modelo Conductista 12 2.7.2. Modelo Cognitivo 15 3. HIPOTESIS 21 4. METODOLOGÍA 22 - Requisitos para la instalación del material 32 - Instalación 32 b. - Módulo del Docente: 34 - Módulo del Alumno 37 5. ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN 55 6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES 61 7. REFLEXIONES FINALES 63 8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 66-
dc.descriptionEspecialización-
dc.descriptionInformation and Communication Technologies constitute one of the technological systems with the greatest incidence in the transformation of contemporary culture because it permeates most of human activities. In particular, in educational institutions, the use of information technology and especially the Internet in training spaces has gained ground, and has become an opportunity for the improvement of pedagogical and communication processes. At this time, education in technology and informatics is configured as a key tool for the development of projects and activities such as information search processes, simulation, computer-aided design, manufacturing, graphic representation and communication of ideas. This document aims to compare two virtual learning environments designed under different pedagogical models (Cognitive and Behavioral), to review the advantages and disadvantages of each of them, especially the pedagogical activities that can be proposed in each of the scenarios; At the end, recommendations are included by the author that somehow allow to check the hypotheses raised at the beginning of the research study.-
dc.formatapplication/pdf-
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dc.formatapplication/octet-stream-
dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad Autónoma de Bucaramanga UNAB-
dc.publisherFacultad Ciencias Sociales, Humanidades y Artes-
dc.publisherEspecialización en Educación con Nuevas Tecnologías-
dc.relationGisbert, M., Adell, J., Rallo, R., y Bellver, A. (1998) Entornos Virtuales de Enseñanza - Aprendizaje. Cuadernos de documentación multimedia. (29 – 41).-
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dc.relationVargas, M. A. (2006). Sistema de créditos académicos con apoyo en ambientes educativos virtuales para la formación de ingenieros. Ponencia resultados de investigación. En VII Congreso de Informática Educativa. Santiago de Cali, Colombia.-
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dc.relationCHACON, F. (1997). El nuevo Paradigma para la Educación a Distancia Corporativa. Caracas: Universidad Abierta, CIED (mimeografiado)-
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dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/-
dc.rightsAbierto (Texto Completo)-
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2-
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia-
dc.subjectTechnological innovations-
dc.subjectNew technologies-
dc.subjectCreative ability in technology-
dc.subjectScientific and technological development-
dc.subjectResearch-
dc.subjectVirtual environments-
dc.subjectLearning-
dc.subjectPedagogical activities-
dc.subjectInnovaciones tecnológicas-
dc.subjectAptitud creadora en tecnología-
dc.subjectDesarrollo científico y tecnológico-
dc.subjectInvestigación-
dc.subjectNuevas tecnologías-
dc.subjectAmbientes virtuales-
dc.subjectAprendizaje-
dc.subjectActividades pedagógicas-
dc.titleProceso de investigación ambientes virtuales de aprendizaje. Actividades diseñadas bajo un modelo de corte conductista-
dc.titleResearch process virtual learning environments. Activities designed under a behavioral cut model-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis-
dc.typeTrabajo de Grado-
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion-
dc.typehttp://purl.org/redcol/resource_type/TP-
dc.coverageBucaramanga (Santander, Colombia)-
dc.coverage2009-
Aparece en las colecciones: Instituto de Estudios Políticos - IEP - Cosecha

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