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América Latina y el Caribe
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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/199880
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
---|---|---|
dc.creator | López-Riquelme, Germán Octavio | - |
dc.creator | Soto-Alba, Elia E. | - |
dc.creator | Mata-Bautista, Carlos Ricardo | - |
dc.creator | Marzoug, Rachid | - |
dc.date | 2022-04-09 | - |
dc.date.accessioned | 2023-03-17T15:11:53Z | - |
dc.date.available | 2023-03-17T15:11:53Z | - |
dc.identifier | https://revistaconcienciaepg.edu.pe/ojs/index.php/55551/article/view/216 | - |
dc.identifier | 10.32654/ConCienciaEPG/Eds.especial-7 | - |
dc.identifier.uri | https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/199880 | - |
dc.description | Los videojuegos de estrategia en tiempo real (VJ-ETR) requieren que los jugadores planeen estrategias reclutando capacidades cognitivas como atención, habilidades motoras, habilidades visuoespaciales y memoria de trabajo (MT). Ya que jugar VJ-ETR depende del mantenimiento de metas principales y submetas activas, así como de la revisión dinámica de esas metas conforme la situación lo requiere, el objetivo de este trabajo fue estudiar si jugadores expertos de VJ-ETR (JExp-ETR) tienen una mayor capacidad de MT que no-jugadores (No-ETR). Para ello, comparamos el desempeño entre JExp-ETR y No-ETR en MT y velocidad de procesamiento (VP) empleando el Wechsler Adult Intelligence Scale (WAIS-IV) y la tarea n-back. Los resultados muestran que los JExp-ETR tienen un mayor índice de MT y una mejor precisión en el n-back que los No-ETR, principalmente en el 3-back, pero no encontramos diferencias en VP. Además, también encontramos que los JExp-ETR que juegan más horas a la semana tienen un mayor índice de MT que los JExp-ETR que juegan menos horas. Los resultados son discutidos en el marco de la capacidad de la MT, la importancia de los VJ-ETR y sus efectos en la cognición. | es-ES |
dc.format | application/pdf | - |
dc.language | spa | - |
dc.publisher | Revista ConCiencia EPG | es-ES |
dc.relation | https://revistaconcienciaepg.edu.pe/ojs/index.php/55551/article/view/216/138 | - |
dc.rights | Derechos de autor 2022 Revista ConCiencia EPG | es-ES |
dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 | es-ES |
dc.source | Revista ConCiencia EPG; Vol. 7 Núm. 1 (2022): Edición especial; 143 - 175 | es-ES |
dc.source | 2523-6687 | - |
dc.source | 2517-9896 | - |
dc.subject | memoria de trabajo, velocidad de procesamiento, videojuegos de estrategia en tiempo real, tarea n-back, entrenamiento cognitivo | es-ES |
dc.title | Jugar videojuegos de estrategia en tiempo real tiene efectos positivos en la memoria de trabajo | es-ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | - |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
dc.type | Artículo revisado por pares | es-ES |
Aparece en las colecciones: | Escuela de Posgrado - EPG-UNE - Cosecha |
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