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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributorEJEA MENDOZA, LEON TOMAS; 234854-
dc.contributorGirola Molina, Lidia-
dc.contributorCasillas Alvarado, Miguel Ángel-
dc.contributorEjea Mendoza, Tomás-
dc.creatorFerrari Muñoz Ledo, Juan Emmanuel-
dc.date2022-07-19T16:56:39Z-
dc.date2022-07-19T16:56:39Z-
dc.date2021-
dc.date.accessioned2023-03-16T20:30:06Z-
dc.date.available2023-03-16T20:30:06Z-
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11191/8886-
dc.identifierhttps://doi.org/10.24275/uama.4391.8886-
dc.identifier.urihttps://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/196907-
dc.description143 páginas. Maestría en Sociología.-
dc.descriptionEl primer capítulo es el desarrollo de un concepto del juego o de lo que es el juego con sus características generales y con base en los aportes sociológico de Norbert Elias, G.H. Mead e Erving Goffman. El segundo capítulo es una revisión historiográfica mínima de los videojuegos, esta historiografía abarca de su origen en el seno de las universidades estadounidenses hasta la época actual. El tercer capítulo es el desarrollo metodológico de la investigación. Se podrá ver de qué manera los planteamientos de Randall Collins son aterrizados en la encuesta usada para indagar acerca de las características generales de los videojugadores o gamers y sobre las consecuencias del ritual de interacción diseñado por Randall Collins. El cuarto y último capítulo es la presentación e interpretación de resultados obtenidos gracias al instrumento de recolección.-
dc.formatpdf-
dc.formatBorn digital-
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información.-
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas-
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0-
dc.rightsopenAccess-
dc.subjectCIENCIAS SOCIALES::SOCIOLOGÍA::CAMBIO Y DESARROLLO SOCIAL::TECNOLOGÍA Y CAMBIO SOCIAL-
dc.subjectGV1469.34.S52-
dc.subjectVideo games--Social aspects.-
dc.subjectComputer games--Social aspects.-
dc.subjectOnline social networks.-
dc.subjectVideo gamers.-
dc.subjectVideojuegos.-
dc.titleRitualidad y videojuegos en línea: el caso de Among Us-
dc.typeTrabajo de grado, maestría-
Aparece en las colecciones: División de Ciencias Sociales y Humanidades - DCSH/UAM-A - Cosecha

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