Red de Bibliotecas Virtuales de Ciencias Sociales en
América Latina y el Caribe
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https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/196907
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor | EJEA MENDOZA, LEON TOMAS; 234854 | - |
dc.contributor | Girola Molina, Lidia | - |
dc.contributor | Casillas Alvarado, Miguel Ángel | - |
dc.contributor | Ejea Mendoza, Tomás | - |
dc.creator | Ferrari Muñoz Ledo, Juan Emmanuel | - |
dc.date | 2022-07-19T16:56:39Z | - |
dc.date | 2022-07-19T16:56:39Z | - |
dc.date | 2021 | - |
dc.date.accessioned | 2023-03-16T20:30:06Z | - |
dc.date.available | 2023-03-16T20:30:06Z | - |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/11191/8886 | - |
dc.identifier | https://doi.org/10.24275/uama.4391.8886 | - |
dc.identifier.uri | https://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/196907 | - |
dc.description | 143 páginas. Maestría en Sociología. | - |
dc.description | El primer capítulo es el desarrollo de un concepto del juego o de lo que es el juego con sus características generales y con base en los aportes sociológico de Norbert Elias, G.H. Mead e Erving Goffman. El segundo capítulo es una revisión historiográfica mínima de los videojuegos, esta historiografía abarca de su origen en el seno de las universidades estadounidenses hasta la época actual. El tercer capítulo es el desarrollo metodológico de la investigación. Se podrá ver de qué manera los planteamientos de Randall Collins son aterrizados en la encuesta usada para indagar acerca de las características generales de los videojugadores o gamers y sobre las consecuencias del ritual de interacción diseñado por Randall Collins. El cuarto y último capítulo es la presentación e interpretación de resultados obtenidos gracias al instrumento de recolección. | - |
dc.format | - | |
dc.format | Born digital | - |
dc.format | application/pdf | - |
dc.language | spa | - |
dc.publisher | Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. Coordinación de Servicios de Información. | - |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas | - |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | - |
dc.rights | openAccess | - |
dc.subject | CIENCIAS SOCIALES::SOCIOLOGÍA::CAMBIO Y DESARROLLO SOCIAL::TECNOLOGÍA Y CAMBIO SOCIAL | - |
dc.subject | GV1469.34.S52 | - |
dc.subject | Video games--Social aspects. | - |
dc.subject | Computer games--Social aspects. | - |
dc.subject | Online social networks. | - |
dc.subject | Video gamers. | - |
dc.subject | Videojuegos. | - |
dc.title | Ritualidad y videojuegos en línea: el caso de Among Us | - |
dc.type | Trabajo de grado, maestría | - |
Aparece en las colecciones: | División de Ciencias Sociales y Humanidades - DCSH/UAM-A - Cosecha |
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