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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.creatorAcevedo, Alvaro Alfonso-
dc.creatorChaux Lizarazo, Jessica Alejandra-
dc.creatorRodríguez de Ávila, Ubaldo Enrique-
dc.date2016-11-08-
dc.date.accessioned2022-03-25T19:33:28Z-
dc.date.available2022-03-25T19:33:28Z-
dc.identifierhttps://atheneadigital.net/article/view/v16-n3-acevedo-chaux-rodriguez-
dc.identifier10.5565/rev/athenea.1641-
dc.identifier.urihttp://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/131169-
dc.descriptionThis paper is about the relationships dynamics in the virtuality of the gamers into the massively multiplayer online role-playing game “Perfect World” in the not ocifial latinamerican server “Comunidad Zero”. The main objective of this study is to describe the dynamics of the relationships, analyzing them from the context of the game using the virtual ethnography, understanding the emotional interactions between couples, through a case study. During the development of research, were found several categories related to affective interactions of pre-attachment, manifested in virtual environments of the game and that ultimately manage to simulate the engagement dynamics of the physical contexts.en-US
dc.descriptionLa presente investigación pretende comprender las dinámicas de las relaciones de pareja dentro de la virtualidad, en sujetos jugadores del videojuego de rol multijugador masivo en línea “Perfect World” del servidor no oficial latinoamericano Comunidad Zero. El objetivo principal del estudio radica en describir las dinámicas de la relación de pareja, analizándolas desde el contexto mismo del juego mediante el uso de la etnografía virtual, profundizando en la comprensión de las interacciones afectivas entre las parejas, a través de un estudio de caso. Durante el desarrollo de la investigación, se encontraron diversas categorías relacionadas con las interacciones afectivas del pre-apego, que se manifestaron dentro de los ambientes virtuales del videojuego y que en última instancia logran simular las dinámicas del noviazgo en contextos físicos.es-ES
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherDepartament de Psicologia Social. Universitat Autònoma de Barcelonaes-ES
dc.relationhttps://atheneadigital.net/article/view/v16-n3-acevedo-chaux-rodriguez/1641-pdf-es-
dc.rightsDerechos de autor 2016 Alvaro Alfonso Acevedo, Jessica Alejandra Chaux Lizarazo, Ubaldo Enrique Rodríguez de Ávilaes-ES
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es-ES
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; Vol. 16 No 3 (2016); 131-165ca-ES
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; Vol. 16 No. 3 (2016); 131-165en-US
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; Vol. 16 Núm. 3 (2016); 131-165es-ES
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; Vol. 16 No. 3 (2016); 131-165fr-CA
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; V. 16 N. 3 (2016); 131-165it-IT
dc.sourceAthenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social; v. 16 n. 3 (2016); 131-165pt-BR
dc.source1578-8946-
dc.source2014-4539-
dc.subjectOnline video gamesen-US
dc.subjectVirtual Ethnographyen-US
dc.subjectRelationshipsen-US
dc.subjectCase studyen-US
dc.subjectVideojuegos en lineaes-ES
dc.subjectRelaciones de parejaes-ES
dc.subjectEtnografía virtuales-ES
dc.subjectApegoes-ES
dc.subjectRelaciones interpersonaleses-ES
dc.subjectEstudio de casoes-ES
dc.titleThe relationships into the video games massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)en-US
dc.titleLas relaciones de pareja en los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG)es-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typePeer-reviewed articleen-US
dc.typeArtículo revisado por pareses-ES
dc.typeEstudio de caso, método etnográficoes-ES
Aparece en las colecciones: Departamento de Psicología Social - UAB - Cosecha

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