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Título : Estrategias de gamificación para construir una cultura de investigación en contextos universitarios
Palabras clave : Educación;Cultura científica;motivación;gamificación;proyecto experimental;educación superior;investigación educativa
Editorial : Instituto Politécnico Nacional
Descripción : En los últimos años, la cultura científica se ha convertido en un tema de gran trascendencia para pensar alternativas teóricas y metodológicas de transferencia y aplicación de diversos productos y resultados de la ciencia, la tecnología y la innovación. Este artículo presenta una experiencia de construcción de cultura de investigación o cultura científica, por medio del planteamiento de una estrategia de gamificación entre docentes investigadores universitarios. Metodológicamente la aplicación del modelo design thinking al desarrollo de una estrategia de gamificación, orientada a la construcción de la cultura de la investigación, permitió asumir el proceso de investigación de una manera más activa y participativa por parte de los docentes investigadores seleccionados, como muestra en este trabajo. Se diseñó una aplicación móvil para pensar una cultura científica a partir de los fundamentos ofrecidos por el SCienTI-Col y la clasificación de productos de investigación.
URI : http://biblioteca-repositorio.clacso.edu.ar/handle/CLACSO/118680
Otros identificadores : http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=179462794004
Aparece en las colecciones: Departamento de Investigaciones Educativas - DIE-Cinvestav - Cosecha

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